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《地平線5》在PS5一年堪比索尼在PC三年!曝Xbox在PS平台狂賺

2026年05月01日 首頁 » 遊戲速遞

據GameSpot報道,根據數據分析機構Alinea Analytics發布的最新報告,微軟將旗下遊戲推向PS平台的策略顯然帶來了相當可觀收入。報道指出,Xbox遊戲在PlayStation平台上的累計總收入目前已超過6.5億美元。

地平線5在PS5一年堪比索尼在PC三年曝Xbox在PS平台狂賺

具體來講,2025年登陸PS5的《極限競速:地平線5》表現最為亮眼,在索尼平台上銷量超過580萬份,創造了約3.23億美元的收入。《盜賊之海》排名第二,銷量約270萬份,收入接近1億美元;《上古卷軸4:遺忘之都 重製版》則位列第三,銷量約120萬份,收入達5800萬美元。

值得一提的是,前一段時間我們曾報道,前PlayStation PC業務規劃與洞察經理Jerry Liu在個人領英資料中透露稱,索尼的PC移植業務在頭三年的收入為「3億美元」。換言之,微軟僅《極限競速:地平線5》一款遊戲就在短短不到一年的時間內創造了和索尼PC移植幾乎同等的收入。這也側面說明了PS平台巨大的盈利空間。

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根據該報告,目前僅有這三款Xbox遊戲在PS5平台上的銷量突破了100萬份。《禁閉求生》排名第四,銷量約77萬份,收入約2400萬美元。需要注意的是,報告未包含《決勝時刻》系列數據。

Alinea Analytics分析師Rhys Elliott還在報告中指出,Xbox新任領導團隊此前提到可能調整獨占策略,目前來看更多只是「表態」,實際行動有限。不過,從數據來看,索尼平台上確實存在對Xbox遊戲的「已驗證受眾」。

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他還認為,Xbox近期的一系列「討好玩家」舉措,例如下調Game Pass價格、將Xbox標誌改回「黃金時代」風格、以及將「微軟遊戲(Microsoft Gaming)」重新命名為「Xbox」,目前更像是姿態上的調整。「這更像是一種暫時安撫核心玩家群體的策略,偏重於形象層面。」

「短期內可以預期會有更多關於獨占策略的戰術性調整,但背後的核心動機其實很簡單:品牌曝光。微軟需要把自己的遊戲放到玩家真正所在的平台上。」

至於是否會真的回歸獨占策略,Xbox新任CEO阿莎·夏爾瑪(Asha Sharma)此前表示,公司將採取「以數據和戰略為導向」的方式來做決策。她強調,希望做出「正確的決定,而不是最快的決定」,因為相關選擇將產生「影響長達十年的深遠影響」。

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