過去十年間,類魂遊戲類型人氣飆升,開發者們都渴望重現FromSoftware遊戲成功的魔力。我們見證了一些令人驚艷的作品,但鮮有作品能夠突破《惡魔靈魂》和《黑暗靈魂》所確立的模式。《皮諾曹的的謊言》、《仁王》以及最近的《不朽遺志(Valor Mortis)》都證明了,在汲取靈感的同時,創造獨一無二的遊戲體驗是完全可能的。但對我而言,有一款類魂遊戲格外引人注目,令人遺憾的是,三年過去了,我們仍然沒有等到三部曲的最終章。這款遊戲採用了截然不同的玩法,用酣暢淋漓的類魂射擊體驗取代了極具衝擊力的近戰戰鬥。

《遺蹟:灰燼重生》於2019年發售,但真正讓我將其奉為最愛的魂系遊戲系列的是其續作《遺蹟2》。兩款遊戲都融合了硬核第三人稱射擊和魂系遊戲機制,但續作幾乎在各個方面都進行了拓展。這兩款遊戲對魂系遊戲類型做出了卓越貢獻,尤其值得更多認可,因為它們成功地融合了合作玩法、高難度挑戰和探索元素。遺憾的是,Gunfire Games和THQ Nordic至今沒有透露任何關於第三部作品的消息,這著實令人惋惜。
《遺蹟》證明類魂遊戲不需要刀劍也能成功

《遺蹟:灰燼重生(Remnant: From the Ashes)》於2019年發售,當時類魂遊戲正日漸普及。Gunfire Games 並沒有簡單地複製FromSoftware的模式,而是用第三人稱射擊取代了傳統的近戰戰鬥。遊戲保留了危險的環境、強大的敵人和致命Boss。躲避攻擊和熟悉敵人的攻擊模式依然至關重要,但槍械的加入從根本上改變了戰鬥的格局。最終呈現出的效果既熟悉又與眾不同,而這種不同體現在最重要的方面。
原版遊戲最大的亮點之一就是其合作多人模式。最多三名玩家可以攜手探索危機四伏的世界,結合不同的武器和技能來克服重重挑戰。程序生成的隨機元素也鼓勵玩家反覆遊玩,因為不同的戰役中會出現不同的遭遇戰、地牢和獎勵。此外,玩家每次回歸遊戲時都可以嘗試不同的角色構建。
但原版遊戲遠非完美。敵人設計令人沮喪,尤其是Boss戰,為了增加難度,大量引入額外敵人。然而,其核心玩法卻十分出色,足以支撐起整個遊戲。射擊機制與類魂元素完美融合,渾然天成,以至於遊戲發售後,竟然無人嘗試過這種玩法,著實令人驚訝。Gunfire Games找到了自己的獨特風格,使其作品在眾多追逐FromSoftware成功的競爭對手中脫穎而出。
《遺蹟2》幾乎在所有方面都進行了改進

2023年7月, 《遺蹟2》發售,Gunfire Games用這款遊戲證明了類魂射擊遊戲並非曇花一現。續作在原作的基礎上進行了拓展,擁有更加精細的環境、更完善的戰鬥系統和更深層次的角色成長系統。原型系統允許玩家打造專屬角色,甚至可以同時使用兩種原型。無論是專注於輸出、輔助還是生存,玩家都有多種方法應對高難度戰鬥。即使我平時不怎麼玩狙擊手,也意外地發現狙擊手玩起來非常有趣。
但最精彩的部分在於那些各具特色的世界,它們擁有分支劇情和隱藏的發現。我熱愛探索這個世界,揭開它的秘密。Gunfire Games還推出了三個大型 DLC:《覺醒之王》、《被遺忘的王國》和《黑暗地平線》。這些新增內容擴展了遊戲的環境、敵人、裝備和挑戰。《遺蹟2》是一款雄心勃勃的續作,而且它成功了。

它既保留了前作的精髓,又彌補了原作的不足,並引入了全新的系統。發現奇特的武器、嘗試不同的職業組合、挑戰強大的Boss,這些都讓我比預期投入了更長時間。但最重要的是,這款遊戲絲毫沒有模仿《黑暗靈魂》或《艾爾登法環》的感覺。Gunfire Games深諳射擊遊戲的精髓,並將其完美地融入其中。
《遺蹟3》或將為一部傑出的類魂遊戲三部曲畫上圓滿句號

儘管《遺蹟2》廣受好評,但官方尚未正式公布第三部正統續作。這顯然並不意味著Gunfire Games打算放棄這個系列,但也確實讓我好奇接下來會發生什麼。考慮到續作在原作基礎上有了如此大的提升,第三部作品或許會帶來更大的進化。Gunfire Games已經擁有堅實的基礎,第三部作品無需推翻一切。相反,它可以完善已有的成功系統,拓展角色構建的多樣性,並引入更加宏大的世界和更具挑戰性的Boss戰。
《遺蹟3》可以朝著多個方向發展。我希望看到更動態的環境、更多職業原型以及更豐富的合作模式。原有的獨特世界可以繼續保留,或者Gunfire Games也可以引入全新的世界。無論哪種方式,都能帶來更具創意的敵人和謎題設計。我也期待看到更多需要玩家協作的Boss戰,以及一些更獨特的機制。
最終,我還是希望看到另一款《遺蹟:灰燼重生》系列作品,因為目前能將挑戰性、探索性和合作玩法完美結合的魂系射擊遊戲實在太少了。Gunfire Games工作室可能正忙於《末世騎士4》的開發,但他們必須回歸《遺蹟:灰燼重生》系列,完成三部曲。雖然Gunfire Games是否會推出續作尚無定論,但鑑於該系列作品的進步,它值得再給我們一次機會,讓我們再次體驗驚喜。






