距離微軟承諾改良Win11使用體驗已經過去半年時間了,該來個期中考試了,但用戶給微軟的評價可能不會讓微軟高層滿意,因為大部分人不認為有什麼改進,甚至還更差了。

在TPU網站公布的用戶調研中,這次有3.3萬網友參與了投票,比7月份的投票人數增加了37%,整體更有代表性了。
設置的選項主要是四項——明顯提升、小幅提升、感覺沒變及實際變差,分別獲得了6.3%、12.6%、43.4%及38.1%的投票。
這就意味著只有大約19%的玩家對微軟做出的改進給與了正面評價,真正算好評的也就6.3%。
44%的玩家沒感覺有什麼變化,這部分人如果算作負面評價,那加上38.1%的人群就差不多是80%多的人都感覺到微軟的改變,真·負評的比例還不低。

不論怎麼解讀這個數據,都只能證明大部分人對微軟所說的改進Win11體驗沒什麽感覺,這倒也不是說玩家太苛刻,而是回顧這半年來的Win11改進,確實大部分都是不痛不癢的提升,細節打磨了一些,但真正有需要且能明顯感知的改進都不大。
這半年來微軟在Win11的改進上主要是UI上的調整,開始菜單、任務欄及右鍵改了不少,運行大家更多地自定義,UI全面轉向WinUI3框架,更現代化,減少了祖傳框架的割裂感。
微軟還聽取了大家的建議,減少了廣告及營銷的推送,也降低了不必要的AI入口,不過最近微軟又想把廣告加回來,畢竟廣告收入也是錢,不可能真正放棄這部分。
對廣大網友來說,大家關心的改進主要是低端配置上的底層優化,比如微軟說了多次的8GB內存優化,目前應該是沒看到這方面有什麼明顯進展,開機加載的無用內容還是有點多。
之前承諾的還有優化遊戲性能,對標SteamOS的底層優化,這些都沒看到實質變化,涉及性能優化的主要是那個低延遲配置LLP功能,可以在幾秒內加速CPU頻率到睿頻高點以提高開始菜單等部件的性能,只不過應用領域還是有點窄,爭議也比較大。






