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Polygon試玩《歸唐》:《戰神》有對手了!索尼粉絲必須關注 非常期待

2026年06月15日 首頁 » 遊戲速遞

《歸唐》是一款由臨安24工作室開發的國產單機動作冒險遊戲,講述安史之亂後,西域沙州忠士向大唐傳遞密信的故事。

Polygon試玩歸唐戰神有對手了索尼粉絲必須關注非常期待

在夏日遊戲節上,海外媒體Polygon來到線下,試玩了《歸唐》中一段大約30分鐘且完成度極高的流程,並且給出了高度評價:《戰神》終於迎來了競爭對手。

Polygon試玩歸唐戰神有對手了索尼粉絲必須關注非常期待

文章作者Tomas Franzese表示,如果你喜歡近年來由索尼第一方工作室引領的第三人稱動作遊戲浪潮,那麼你絕對不應該忽視網易在其首款自主開發3A單機遊戲上所做出的努力。

他表示,之所以把《歸唐》拿來和《戰神》比較,其中一個重要原因就在於遊戲呈現方式。《歸唐》與《戰神4》《戰神:諸神黃昏》,以及《戰神:勞菲》一樣,整個《歸唐》試玩流程都是以「一鏡到底」的形式展開的。

他評價稱,只有少數幾款遊戲真正成功駕馭了這種表現手法——例如《戰神》系列以及2023年的《死亡空間:重製版》。而《歸唐》同樣很好地完成了這一挑戰,其整體呈現依然極具電影感。

雖然實際體驗的內容僅有約30分鐘,但它已經展現出了堪比PlayStation AAA大作的精細打磨水準。

從試玩一開始,《歸唐》就明確向玩家傳達了一點:主角在占領沙州城的吐蕃軍隊面前處於極其不利的處境。為了體現這一點,遊戲甚至將「失敗」直接融入了玩法設計之中。

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在試玩早期,他成功完成了一段QTE,將一座倒塌的貨架抬起,但還沒等穿過去,貨架便再次坍塌。從敘事層面來看,僅憑這段試玩內容他就能夠感受到,這場冒險將被刻意塑造成一段艱難而痛苦的旅程,以此凸顯主角們所背負使命的重要性。

這種殘酷感同樣體現在《歸唐》的戰鬥系統之中。遊戲整體難度相當高——他在試玩過程中死亡了兩次——因為敵人會給予玩家極大的壓力。戰鬥並不僅僅是簡單地揮砍敵人,許多敵人都會通過持續時間較長的格擋或彈反動作來化解玩家的攻擊。

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並且,文章作者還表示,由於他是在體驗完《鬼武者:劍之道》後不久試玩《歸唐》的,因此他能夠明顯感受到兩者在部分戰鬥機制上的相似之處。

不過,《歸唐》對這些機制採取了更加寫實、更加粗糲的演繹方式。例如,遊戲並不會允許玩家輕易重複使用同樣的招式進行無腦輸出。

他其中一次死亡就是因為過度依賴閃避。當時他不斷翻滾試圖拉開距離,結果發現遊戲遵循了一種更符合現實邏輯的設計:隨著時間推移,單純依靠翻滾躲避敵人的效果會越來越差。

這並不是那種你可以毫無顧忌地揮舞長劍、隨意翻滾閃避,並且理所當然認為自己最終一定能夠獲勝的動作遊戲。《歸唐》希望玩家真正通過自身實力去贏得每一次勝利。

Tomas Franzese表示,試玩過程中,他對遊戲中各種攻擊、招架以及格擋動作所展現出的細節印象深刻。如果玩家將敵人逼到牆邊或桌子旁,戰鬥動畫也會隨之發生變化。在某個瞬間,他甚至將正在與我刀劍相交的一名吐蕃士兵順勢推向另一名正在衝鋒的敵人,結果觸發了一段專屬處決動畫。

雖然戰鬥過程中頻繁出現的QTE多少顯得有些過於密集,但它們確實讓即便是面對最普通的雜兵時,也能誕生許多令人難忘的戰鬥瞬間。同時,這種設計也讓遊戲能夠在需要時無縫切換於實際操作與過場動畫之間。

在一路潛行並擊敗大量吐蕃士兵之後,玩家最終被敵人發現,由此引發了一段穿越整座城市的追逐戲。這部分體驗更接近傳統AAA遊戲中常見的追逐橋段,但同時也進一步凸顯了整部作品採用「一鏡到底」表現形式所帶來的震撼效果。

文末,他評價總結表示:顯然,這一切都在為《歸唐》更宏大的主線劇情鋪墊舞台。他個人非常期待後續故事的發展,而這段試玩內容也讓他對遊戲最終呈現給玩家的方式抱有很高期待。能夠在敘事表現力上接近現代《戰神》系列的作品並不多見,而《歸唐》看起來正朝著這個方向邁進,同時還加入了相當血腥、激烈的戰鬥體驗。

他還特別強調,如果《戰神:勞菲》已成為你目前最期待的遊戲之一,那麼他強烈建議你也關注一下《歸唐》。這是我們目前見到的首個真正有能力與《戰神》系列正面競爭的作品。

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