作為遊戲史上最成功的硬體之一,以2D像素畫面為主要表現形式的任天堂16位主機SFC誕生了無數經典大作,特別是結合了動作戰鬥和故事冒險的ARPG,在當年頗為流行。最近幾年復古風的遊戲再次受到追捧,大廠紛紛選擇對經典作品進行移植或者重製,而且模擬器技術的普及也非常方便玩家重溫回顧。本期我們就來回顧下,SFC主機最有代表性的10款ARPG遊戲,一起回到那個百花齊放的年代。
10. 《地底魔神》(Alcahest)

這個名字對於不少玩家可能會感到陌生,本作由任天堂的親兒子HAL研究所開發,史克威爾發行,算得上正牌大廠出品。遊戲採用了俯視角動作冒險玩法,玩家扮演一位年輕的劍士挑戰被封印千年的惡魔,除了主武器攻擊和盾牌防禦外,還可以消耗魔法召喚守護者助你一臂之力。本作的人物動作流暢,打擊效果也非常爽快,難度較高有美式風格,整體風格與其它ARPG相比更偏向動作,角色扮演內容相對較少,沒有世界地圖只能按順序挑戰關卡場景,升級內容只有主角的HP/MP上限,非常適合那些喜歡硬核挑戰的愛好者。
09.《創世封魔錄》(Soul Blazer)

上世紀與史克威爾合併前的艾尼克斯推出了大量優秀RPG作品,很重要的原因就是其專注於發行和宣傳推廣,遊戲的設計幾乎全權交給合作的開發團隊,這種類似現代「孵化器」的模式讓作品創意得到充分發揮,QUINTET社就是其中的佼佼者。《創世封魔錄》採用了俯視角畫面,主角使用劍作為主要武器,雖然只能四方向移動,但攻擊範圍很廣,此外還可以按住手柄肩部按鍵鎖定面朝方向專門攻擊正前方,經驗值升級、魔法、武器道具等系統簡單易上手,也沒有複雜的劇情,非常適合新人,我印象最深的一點就是玩家受到攻擊沒有硬直,剛玩的時候光顧著狂砍敵人,不知不覺中就掛了,推薦嘗試。
08. 《蓋亞幻想記》(Illusion of Gaia)

前面提到的QUINTET社在《創世封魔錄》中積累了經驗,接下來的這部《蓋亞幻想記》把ARPG表現進一步提升。本作中玩家扮演一位冒險家,在環遊世界的過程中尋找自己失蹤的父親,整體風格相對輕鬆,你可以在遊戲中體驗包括萬里長城在內的眾多名勝古蹟,人物的成長體系很有新意,擊敗某個場景中敵人後可以獲得永久屬性提升的寶石,返回場景後敵人會再次出現,但不會再獲得寶石。遊戲中沒有複雜的裝備系統,玩家可以專注精力在探索、戰鬥、解謎,整體難度不高,沒有任何遊戲經驗的新人也可以挑戰。
07.《伊蘇5》

作為老牌ARPG系列,《伊蘇》一直有著不俗的表現,而選擇在SFC主機原創首發的《伊蘇5》,更是給玩家帶來了更加出色的精品體驗。本作採用了俯視角動作冒險玩法,經典的劍攻擊和盾防禦仍然是玩家通關的核心手段,跳躍系統雖然判定位置有些不便,但還是增加了場景的立體感。玩家在流程中可以獲得六種魔法石,通過裝在劍上可以組合出18種強力魔法,沉浸在遊戲世界中探索和戰鬥都是樂趣十足。值得一提的是遊戲發售後僅三個月,官方就推出了全新的「高級版」,增加了新的區域和BOSS挑戰模式,敵人的強度明顯提升,估計是受到玩家覺得太簡單反饋做出的改良。
06.《艾薇莫的秘密》(Secret of Evermore)

作為RPG領域最知名的廠商,史克威爾旗下有眾多優秀品牌,可以說是日系遊戲公司的代表。然而在SFC主機上卻有一款非常獨特的遊戲,只在歐美地區推出沒有在日本發售,後續也沒有移植到其它平台,故事背景和玩法系統更是與眾不同,這就是《艾薇莫的秘密》。
本作由史克威爾北美分部開發,故事講述了一個男孩和他的狗冒險經歷,他們意外捲入了時間機器,先後經歷史前、古代、中世紀、未來四個時代,完成多個豐富的戰鬥和解謎任務,最終開放式的結局給玩家留下了想像空間。遊戲採用了俯視角畫面,玩家控制男孩和狗進行探索和戰鬥,史克威爾經典的黑白赤魔法被鍊金術所取代,流程中會收集到多種素材,學習配方後即可組合出鍊金術咒語,這和現代流行的末日題材撿破爛合成裝備有些相似,整體玩法更接近現代開放世界冒險,看似簡單的打怪闖關又充滿了懸念,科幻電影風格的故事體驗令人回味無窮,堪稱SFC主機原創獨占精品。
05.《前線任務 槍之危機》(Front Mission Gun Hazard)

SFC版《前線任務》是策略戰棋玩法的優秀代表,《槍之危機》作為外傳性質作品在ARPG領域同樣有著不俗表現。本作的故事設定在2064年,與正傳屬於不同的宇宙,通過世界地圖上的節點移動和人物對話展現故事情節,進入戰場後則採用橫版捲軸動作射擊完成各種任務,與戰棋作品不同的是,你可以隨時訪問之前的地點重複任務。系列經典的機體部件組合系統得到保留,用戶可以訪問商店購買不斷進化的部件和武器裝備,作為動作射擊玩法,不能單純看數值還要在戰場上實際測試手感,本作中的部件和武器會隨著使用逐漸提升性能,例如持續使用某種槍械會提高傷害輸出或縮短裝填時間,此外僱傭盟友協助戰鬥也提供了更多的可玩性,史克威爾的御用畫師天野喜孝再次貢獻了精美人設,給這款ARPG佳作增色不少。
04. 《天地創造》(Terranigma)

作為QUINTET社ARPG三部曲最後一作,《天地創造》無論故事設定還是玩法系統都有了大幅進化,然而1995年末發售時正值SFC最後的大作高峰,整體表現受到影響。本作的故事設定在地下和地上兩個平行世界,玩家將經歷類似《聖經》中「六日創世」那種逐漸復甦文明的體驗,甚至能見識到現代社會不同的意識形態。遊戲玩法仍然採用了俯視角動作冒險,除了基本的移動外,跳躍、攀爬、推動、搬運、投擲、游泳等動作豐富了角色與環境的互動,雖然沒有過多複雜的武器魔法系統,但通過精心設計的場景,讓用戶感受到通過自己努力改變世界那種巨大的成就感,這是同期ARPG作品中難以比擬的。
03.《聖劍傳說3》(Trials of Mana)

作為史克威爾旗下的ARPG系列,《聖劍傳說》自從GB掌機初代開始深受玩家喜愛,SFC生涯末期發售的3代使用了常規卡帶最高的4MB容量,其整體表現也沒有讓我們失望。本作中玩家可以從六名英雄中選擇三位,踏上奪取聖劍拯救魔法力量的冒險旅程,經典的俯視角戰鬥操作依然流暢,還可以隨時調出環形菜單選擇魔法或道具,玩家除了通過不斷消滅敵人升級外,還要考慮自己的職業發展,從初始職業到先後兩次轉職,每個角色最多有七種職業可以體驗,加上六個主角別有著屬於自己的故事情節,讓用戶有充足的動力反覆通關挑戰。遊戲中還設計了時間循環系統,除了白天黑夜不同的人物事件體驗外,還有可以免費使用飯店治療休息的神聖魔法日設定。儘管在最新硬體平台上有3D形式的完全重製版,但原始的2D像素版仍然是不少玩家的最愛。
02.《不可思議的迷宮2 風來的西林》(Mystery Dungeon Shiren the Wanderer)

現如今玩家對於「肉鴿」(Roguelike)遊戲已經非常熟悉了,高難度無重複賭博式冒險讓無數愛好者沉迷其中,其實早在30年前SFC主機上的《風來的西林》就把這種玩法發揮到極致。本作採用了迷宮探索為核心的動作冒險玩法,除了在城鎮中與NPC對話獲取情報管理裝備外,大部分時間裡需要主角孤身獨闖迷宮,除了多種難纏的敵人外,還有令人頭疼的隱藏陷阱,隨機生成的場景地圖使得背版子不再有用,動作高手也無法利用高超反應和技巧全身而退。遊戲中玩家每次進入迷宮都是從1級開始,無論是在迷宮裡被擊倒或是主動退出都會降為1級,被擊倒後還會損失裝備,讓你一次次失敗後又按耐不住衝動再次挑戰,而最終BOSS的難度反而一般,通關之後甚至還有明顯的失落感,這種「痛苦中快樂」的體驗值得每個ARPG愛好者挑戰。
01.《薩爾達傳說 眾神的三角力量》(The Legend of Zelda A Link to the Past)

無論是哪個任天堂平台,最優秀的ARPG只可能是一個名字,那就是《薩爾達傳說》。
SFC版《眾神的三角力量》原計劃作為SFC首發遊戲,但對品質的追求使其延期至主機發售一周年紀念。本作的故事仍然設定在海拉魯王國,林克再次開啟拯救世界的冒險之旅,有二十幾個不同風格的場景可以體驗,SFC主機發色數優勢得到充分展現,各種元素細節精緻辨識度很高。開發者通過精心設計,讓角色根據所持有道具和所處環境,自動調整按鍵指令,這種現代遊戲理所當然的功能,在當年則凝聚了智慧匠心。
遊戲還加入了理念非常超前的平行世界,光明和黑暗兩個世界可以切換,玩家需要經常觀察對比兩個世界的差異,靈活選擇並進行交互,解開複雜謎題的同時也通過有限資源獲得多重體驗。《眾神的三角力量》取得461萬套銷量,《FAMI通》給出了39分評價,創造了有史以來最高記錄,直到7年之後才被同系列另一款神作《時之笛》40分滿分所打破,「薩爾達必神作」的傳說也正式從SFC時代開始。
SFC主機還有很多優秀的ARPG遊戲,不知道哪一款是你心目中的最佳神作呢?歡迎在留言區分享你的推薦~