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為「開箱即玩」!V社詳解Steam Machine認證與硬體設計

2026年01月14日 首頁 » 遊戲速遞

隨著Valve正式公布Steam Machine硬體,其配套的軟體認證體系與設計理念也逐步清晰。近日,Valve在接受媒體採訪時透露,針對這一新平台的遊戲認證流程將更為寬鬆,同時解釋了其獨特配件Steam Controller Puck的設計初衷,核心目標是為PC遊戲帶來主機般的「直接就能玩」 的可靠體驗。

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Valve設計師Lawrence Yang闡述了Steam Machine的認證思路。他表示,希望獲得 「Steam Machine Verified」 標識的開發者,面臨的限制條件將比「Steam Deck Verified」認證更少。Yang指出,一個簡單的判斷標準是:任何已通過Steam Deck認證的遊戲,都將自動通過Steam Machine的認證。這意味著一套統一的優化工作可覆蓋兩個便攜與客廳設備平台,大幅降低了開發者的適配門檻。

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對於VR開發者關心的Steam Frame認證,流程會有所不同,但Valve表示仍會進行同等嚴格的測試並提供反饋。

Valve的「Verified」認證標識已被證明是強大的營銷工具和流量入口。獲得認證的遊戲不僅能作為品質保證,還有機會出現在Steam商店的 「Great on Deck」 等專屬推廣區域,這對於開發者的曝光至關重要。

針對隨Steam Machine一同亮相的Steam Controller Puck(一個兼具充電與無線接收器功能的配件),Valve工程師Steve Cardinali解釋了其設計邏輯。他坦言,這並非因為藍牙技術本身不足,而是為了應對玩家家庭環境中複雜多變的無線狀況。

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Cardinali解釋道,在實際測試中,玩家遇到的網路擁堵、無線信號干擾、多設備並行導致的延遲等問題差異很大,且PC內置的藍牙模塊性能參差不齊。此外,直接插在PC背部的傳統無線接收器也容易受到其他USB設備的干擾。

因此,Controller Puck被設計為可放置在干擾更少的理想位置,並通過集成充電功能鼓勵用戶這樣做,從而在複雜家庭無線環境中提供穩定、低延遲的連接,同時提供便捷的充電體驗。

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從簡化跨平台認證標準,到為配件可靠性投入額外設計,這些都指向Valve的同一核心理念:讓PC遊戲體驗變得像主機一樣簡單、可靠,實現「直接就能玩」。Valve正試圖通過軟硬體結合的體系化設計,降低用戶和開發者的門檻,進一步拓寬PC遊戲市場的受眾基礎。

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