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【國風力量】大話手遊眼中的MMO電競賽事:全民參與+年輕化

2023年04月18日 首頁 » 遊戲速遞

 

【國風力量】大話手遊眼中的MMO電競賽事:全民參與 年輕化

 

 

#大話西遊手遊#話題板塊里,吹響大話西遊手遊首屆召喚獸比鬥爭霸賽前哨聲音的召喚獸比斗H5「戰鬥吧!召喚獸」分享活動格外吸引眼球。年獸、狐小妖、鳳凰等經典召喚獸,各自攜名台詞登場,譬如「往而不可追者,年也。原來還有很多詩是寫我的啊」。

這批經典台詞堪比「還記得當年遇見的第一次飛魚嘛」的回憶殺,令許多老玩家感慨這就是我的青春啊。同時,或憨態可掬,或威猛凶煞,或美輪美奐的各類召喚獸,也在「戰鬥吧!召喚獸」分享活動里被賦予全新形象,在趣味活動與現金紅包,年手辦、驪珠兒手辦等各種大話周邊的豐富獎勵相伴下,吸引了不少年輕用戶的興趣。

 

【國風力量】大話手遊眼中的MMO電競賽事:全民參與 年輕化

 

 

召喚獸比斗H5「戰鬥吧!召喚獸」分享活動不僅僅在微博,還有B站、微信公眾號、抖音、TapTap相關討論板塊都熱鬧起來。這款上線7年的手遊品牌,以MMO電競賽事為載體,在老玩家與年輕人中掀起了一場全民參與的「社交網絡狂歡」。

既是玩家也是觀眾,享受這場MMO賽事的雙倍快樂

「御獸激鬥,全民奪金」大話西遊手遊首屆召喚獸比鬥爭霸賽不同於其他MMO電競賽事,不僅注重玩家遊戲體驗,還考慮到海量觀眾的觀賞體驗。海選賽、搶位賽、爭霸賽三大階段,讓許多玩家用戶有機會親自參與爭奪最高達50w元現金獎池。而且不論是不是賽場選手,都可以通過參與賽事和競猜瓜分最高達300億銀兩池。

 

【國風力量】大話手遊眼中的MMO電競賽事:全民參與 年輕化

 

 

 

【國風力量】大話手遊眼中的MMO電競賽事:全民參與 年輕化

 

 

特別是最緊張刺激的最終決戰爭霸賽階段,更會在大話手遊遊戲內以及CC直播、鬥魚、虎牙、抖音、影片號同步直播。考慮到MMO品類的電子競技觀眾,他們不一定能對團隊配合、對戰策略、應變能力、裝備儲備等深度決策有著足夠敏感度。為降低觀賽門檻,各個直播間還有多位主播同步進行各組別賽事跟蹤解說。

經過了將近半個月的苦鬥,首屆大話手遊召喚獸比鬥爭霸賽順利落下帷幕。憑藉「朱雀頂化無,超敏青龍起手先秒對方單位,珍瓏坐鎮為青龍增加輸出,馬面最後收割」的靈性策略與敏序合理排布,烎丶青絲拿下了冠軍。

 

【國風力量】大話手遊眼中的MMO電競賽事:全民參與 年輕化

 

 

 

【國風力量】大話手遊眼中的MMO電競賽事:全民參與 年輕化

 

 

不過,「御獸激鬥,全民奪金」大話西遊手遊首屆召喚獸比鬥爭霸賽並非冠軍的獨角戲,而是全民參與的一次MMO電競賽事。冠軍固然閃耀,其他玩家與觀眾也有所斬獲。除了前文提及的八強最後瓜分的42w元現金獎池與觀眾最後一起分享的260億銀兩池。

官方還趁比賽期間新推出了聽經聞法玩法,助力解決玩家的召喚獸等級很難提升問題;冠軍、亞軍、4強、8強、32強、64強、100強、500強的玩家,能獲得專屬榮譽稱謂;道具服及時間服「縱橫天下」組別分得獎池的玩家獲得雕像。

遊戲之外,除了能觀看激動人心的召喚獸比鬥爭霸賽,見證各組別冠軍誕生時刻,「御獸激鬥,全民奪金」大話西遊手遊首屆召喚獸比鬥爭霸賽的觀眾還在直播間參與競猜,有機會獲得豐富的大話周邊好禮,譬如首次開放贈送的2022鎏金寶鑑「煙裊歲長」年獸香爐套裝的特別版:玄青與地黃。

 

【國風力量】大話手遊眼中的MMO電競賽事:全民參與 年輕化

 

 

 

【國風力量】大話手遊眼中的MMO電競賽事:全民參與 年輕化

 

 

這場讓海量玩家積極參與、觀眾盡情享受的MMO電競賽事,得到一致認可。這出乎了市場意料,但卻在《大話西遊》手遊的意料當中。在MMO品類做了20餘年,他們在MMO電競比賽「不好辦」問題的處理上已經有一套成熟思路。

一方面,活用中國移動全新5G技術,給參賽選手提供更為流暢的比賽環境,現場觀眾也將體驗到更加清晰,更加細膩的賽事呈現;另一方面,讓比賽數據可以快速、真實、有效地出現在觀賽用戶的影片界面,結合解說復盤,帶來最深度的策略剖析與最直觀的觀賞體驗。兩方下手,雙倍快樂。「御獸激鬥,全民奪金」大話西遊手遊首屆召喚獸比鬥爭霸賽,顯然成了《大話西遊》手遊在MMO電競賽事全民化探索上的又一次成功嘗試。

賽事與人文力量相結合,國風增進電競底蘊

《石器時代》火遍大江南北、《魔力寶貝》如日中天的時候,網易推出了《大話西遊Online2》,並在強敵環伺的情況下成為當時遊戲玩家群體的心頭好。除了中華文化特色內容有別於市場上的其他舶來品,格調更為親近中國大陸用戶外,能抓住用戶需求、緊貼玩家喜好的敏銳嗅覺同樣功不可沒。

同發一枝,俱開一蒂。這點在《大話西遊》手遊發展道路上也被發揮得淋漓盡致。就說電競賽事方面,《大話西遊》手遊這些年通過調整策略,在比賽賽制、賽事聯盟生態的建設上越發完善。另一方面,跨界合作、傳統文化與人文力量等創新嘗試從未止步。

群雄逐鹿爭霸賽、超級聯賽、無差別PK賽以及召喚獸比斗(原版本為群雄逐鹿爭霸賽、超級聯賽、無差別PK賽、全國城市賽),新四大類型賽事各有千秋。或注重職業選手的專業技能比拼,或強調場面宏大的全民參與,或兼具趣味性與文化內涵相結合探索,這批《大話西遊》手遊電競賽事共同服務於「劍指巔峰 名震三界」主題,在打磨全新賽事看點、提高升級賽事觀感、填充增進賽事底蘊的全方位發展道路上腳步愈發平穩。

 

【國風力量】大話手遊眼中的MMO電競賽事:全民參與 年輕化

 

 

大批量湧現出的MMO電競賽事探索案例與發展進程,值得細究。譬如群雄逐鹿巔峰賽S1時期,帶來了巔峰電競官機制,攜手遊戲界頗有話題性的「人皇」Sky李曉峰,憑藉中國首位電競世界冠軍的獨特氣質,宣告了系列賽事的職業性,更站穩了電競賽事品牌的根基。

到了S2時期,大話手遊又引發了社交爆點。相關話題在微博、B站、TapTap等社區,得到廣泛討論與熱議。而線上2億 的曝光,200萬 的互動討論量,更進一步驗證著全民化電競策略的初步嘗試取得了階段性成果。

作為鋒頭的電競官出色扮演了自己的專業角色,順立達成引流破圈的任務導向。但吸引用戶,絕不是電競賽事的終點。恰恰相反,這才只是起點。如何留住用戶,打造出獨具大話西遊手遊特色的MMO職業化賽事體系?在群雄逐鹿巔峰賽S2里,承擔起這個重要任務的是國風內容。

首先是「巔峰競技,決戰九霄」賽事slogan奠定了熱血西遊、國風電競的賽事基調;其次是賽事海報、主宣、包裝到舞台呈現等氛圍營造上,加強國風電競的品牌形象;然後是天宮、龍、獎盃三大賽事符號結合虛幻4引擎與ZD技術,呈現出一個完整、宏大、流暢的3D天宮競技場,把賽事印象深刻在遊戲玩家與電競觀眾的腦海里。

特別是「神龍初現」主題的賽事CG主宣片,通過展現中華傳統文化特色內容——龍文化,上演一番天宮雲霧繚繞、神龍一躍登頂的特效場景,形成「金麟豈非池中物,遇風雲便化龍」的賽事內容表達。這種中華傳統文化特色內容,能讓每一個中國大陸用戶立刻體味到大話西遊手遊的國風電競賽事理念。而在新時代技術的加持下,概念表達與品牌建設也更為直觀清晰。

 

【國風力量】大話手遊眼中的MMO電競賽事:全民參與 年輕化

 

 

 

【國風力量】大話手遊眼中的MMO電競賽事:全民參與 年輕化

 

 

吸引更多玩家興趣,增進更多內容體驗,這是大多數電競職業賽事都在做得事情。只不過,《大話西遊》手遊稍微提前邁出了半步,使得賽事與人文力量相結合,讓模糊的概念更為直觀生動,建設起了國風電競的品牌形象,並讓全民參與進來一同搭建賽事生態。無論群雄逐鹿巔峰賽S2,還是「御獸激鬥,全民奪金」大話西遊手遊首屆召喚獸比鬥爭霸賽,皆是如此。

大話西遊熱血難凉

伴隨遊戲產業的高速發展,許多遊戲都把目光放在了中華傳統文化這個寶藏身上,因此迸發出嶄新活力。《大話西遊》手遊這款上線7年的手遊品牌,也在MMO電競賽事裡找到了發力點,憑藉國風電競不斷擴張用戶群體,尤其是Z世代為主的年輕用戶。

憑藉群雄逐鹿爭霸賽、超級聯賽、無差別PK賽以及召喚獸比斗,四大新賽事為基石的全新賽事體系與國風電競品牌內涵,《大話西遊》手遊系列電競賽事還只是剛剛開始。一如當年扎入遊戲市場的果敢,如今仍然在產業前線打拼的《大話西遊》手遊還會給MMO電競賽事用戶帶來更多驚喜。

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