作為美式車槍球遊戲的代表作之一,《決勝時刻》今年也是迎來了系列第23作,不過不再是《黑色行動》,而是《現代戰爭》的尾聲。作為2019年重啟後這一輪《現代戰爭》的收官之作,背景還是現代軍事,拿起槍來,依然是系列熟悉的手感。戰役打完,還有多人對戰和無人區(DMZ)可玩,本作在這兩部分安排了相當充實的內容。

DMZ無人區的回歸是本作的重中之重,早在2022年《現代戰爭II 2022》中就以測試版形式出現,隨著這幾年「搜打撤」玩法的大火,如今正式加入到遊戲中來,玩法包含前線基地、裝備製造和特遣隊員培養。帶出地圖的物資可以用於基地建設,固定小隊也有了可以共同推進的長期目標。多人遊戲則調整了目標爭奪、地圖組合與武器配裝,適應不同節奏的對抗。
截至10月24日查詢時,Steam英文用戶評測為「特別好評」,好評率85%。除了系列慣有的槍械對抗,組隊探索、搜集裝備和培養特遣隊員,也成了本作吸引玩家的內容。
本篇主要體驗無人區和多人遊戲。任務、基地、角色培養放在一起看,才能判斷固定隊能在其中玩多久。PC版的畫面另作討論,我們會結合實機截圖和內置跑分,比較光追開關、DLSS4.5各檔位,介紹ASD高級著色器交付的用途。
無人區與前線基地
無人區這次比較重要的變化,是撤離後的收穫有了更多用途。地圖裡搜來的材料,帶出去之後還有用處,升級基地、製作裝備都需要它們。培養好的特遣隊員能夠繼續上陣,幾個固定隊友一起玩,局外也有了共同推進的事情。基地還差哪些材料,下一件裝備準備做什麼,都能成為下次出發的目標。

行動發生在河津禁區。城鎮、林地和交通線路連接不同區域,玩家要與AI敵軍、其他特遣隊員周旋,搜集物資、完成任務,最後撤離。天氣也會干擾原定計劃,暴雨和濃霧降低能見度,同一個任務點,在不同裝備和天氣下可以換一條接近路線。
和大多數「搜打撤」遊戲一樣,攜帶物資也會影響行動安排。輕裝進場時,可以主動尋找任務和交戰機會。拿到需要的升級材料或裝備後,就要重新考慮繼續深入是否划算。撤離方向、隊員之間的距離,以及沿途可以利用的掩體,都關係到這次能否成功百萬撤離。

任務系統為不同需求提供了選擇。故事任務有明確目標,動態行動獎勵現金、經驗值和補給空投,自由探索則方便玩家尋找材料。隊伍可以按任務推進,也可以先補齊基地升級所缺的資源。知道自己需要什麼之後,搜集物資便有了標準,有限的背包空間也更容易分配。

前線基地讓搜集物資有了具體去向。3D列印、倉儲、武器採購、射擊場和懸賞都在這裡,帶回的材料可以製作裝備、升級設施,武器也能存進倉庫留待後用。出發前先看看基地缺什麼、隊友需要什麼,這一局要找的東西便比較清楚。

特遣隊員的培養環節,會把這種積累的時間拉得更長,玩家把角色等級升上去之後,就能拿到特性點數,順著戰士、偵察兵和生存專家這三條路線,玩家可以完成自身發展,三條路線,分別側重交戰、資源獲取和生存支援。如何在遊戲中陣亡,回基地之後可以用無人區現金找回,並保留已經培養的特性。基地提供的免費作戰配置,也方便玩家重新整備。一趟行動失利,隊伍還能利用手頭的角色和資源,為下一次出發做準備。
多人模式與武器配裝
對「搜打撤」興趣不大,大可直接去打多人模式。想練槍,想跟隊友搶目標,都有對應模式,空下來就能開上幾局。多人部分改了目標爭奪規則、地圖組合和武器配裝,幾種模式打起來,各有各的節奏。

團隊死斗適合熟悉武器和交戰距離,征服圍繞固定旗點展開,熱點爭奪要求隊伍跟隨輪換區域轉移,搜索摧毀則通過一命制回合強調資訊與掩護。清掉目標附近的敵人之後,還需要隊友及時補位、封住增援通道,才能把交火優勢轉成得分。賞金膨脹把現金收集融入交火。攜帶金額達到高價值目標閾值後,玩家的位置會暴露,隊友需要保護攜帶者、回收掉落現金,也可以主動追擊對方的高價值目標。

反恐先鋒開打前,就有一筆賬要算。玩法接近《CS:GO》,贏得比賽獲得資金,再拿資金購買武器。個人防護補到什麼程度,團隊項目留多少預算,錢有限時尤其需要取捨,最好和隊友照著這一局的打法提前合計。
32對32的全面戰爭擴大了戰線。前哨爭奪中的據點能夠持續得分、增加重生位置,加固後還有團隊獎勵。一個據點會影響後續增援從哪裡進入戰場,小隊拿下的位置,也能幫助隊伍繼續推進。

首發地圖包括12張6對6地圖與4張槍戰地圖,覆蓋街區、工業設施和渡輪甲板等環境。演習場模式非常獨特,與常規遊戲固定不變的地圖設計相比,演習場採用模組組合,每輪重新配置路線、掩體與視線,提供超過500種可能的布局,很難出現老玩家憑藉著對地圖的熟悉而吊打新玩家的情況。

新玩家可以先用配件優化器配槍。它會從已解鎖配件中組合出近距離、均衡和遠距離方案,用起來之後再按習慣修改。我們更認可這樣的上手方式,先感受武器適合的距離、操控上有哪些特點,再去研究配件。

同一個武器分類下的所有配件是可以通用的,不用反覆解鎖,等配件升到滿級之後,還有超限配件的相關內容可以繼續研究。我們挺看重這些能方便大家試新武器的調整。地圖和模式改完之後,玩家可以比較快地湊出一套合適的配裝,武器系統給出的各種選擇,也更容易在對局裡直接用上,對新玩家來說,這些現成的方案,還能給他們提供一個可以接著調整優化的起點。
翻越動作還沒結束,就能轉向、開鏡,臨時也可以中止。越過障礙接著滑鏟,幾種操作連起來很順。交戰中臨時改變動作,玩家也多了讓對手措手不及的辦法。多人遊戲與無人區還共享等級、武器和戰鬥通行證經驗,已有投入仍能繼續積累。配件共享、便捷配裝與共享成長減少了切換玩法前的準備,對希望體驗多種模式的玩家尤其方便。
PC畫面與性能測試

光照效果怎麼調、超解析度用哪檔、幀生成開不開,PC版都有對應選項。遊戲有上百項自定義選項,內置跑分會列出幀率、處理器與顯示卡表現、延遲和分區域成績。畫質改動值不值,可以把各區域的成績變化和實機畫面放到一起判斷,再決定保留哪些設置。單獨一個平均幀率看不出變化集中在哪裡,區域明細對此有幫助。
光線追蹤與VRRT降噪器
車輛玻璃和濕路面適合觀察本作的光追。兩處場景都有環境反射,開關之後,倒影里的電線、建築輪廓和路面反光都能直接比較。

開啟光追後,擋風玻璃里的電線倒影比較完整,右側建築的輪廓也清楚,玻璃後面的方向盤和中控台仍然可以辨認。關閉光追,天空與環境反光沒有消失,但細長電線的反射細節少了,建築倒影也明顯模糊。

另一張街景的區別散布在幾個位置。濕路面反光的範圍、形狀有所調整,亮部到周圍暗部的過渡更柔和。白色汽車的車窗、車身和建築玻璃中的環境倒影,也能看出光追開關帶來的變化。VRRT是本作配套的自研光追降噪方案,用於處理有限光線採樣產生的噪點。反射中的細線、建築邊緣和濕潤表面的明暗變化,都需要在降噪過程中儘量保留。

性能表現來說,在4K解析度下,內部渲染解析度1080P,RTX 5080可以達到77幀的原始幀數,再搭配DLSS 4.5多幀生成後,完全可以在4K解析度下流暢遊玩本作。
DLSS4.5畫質與幀率
DLSS4.5這組畫面重點看性能和終極性能檔。第二代Transformer模型需要從較少的輸入像素重建細節,而這兩檔降低內部渲染解析度之後,依然保留了比較清楚的文字和物體輪廓。

質量檔與原生的整體觀感接近。餐廳牆上的文字、壁畫裡的樹叢,以及座椅木框和桌沿,都保留了比較完整的細節。換成平衡、性能檔之後,牆面小字依舊可辨,座椅接縫和靠背邊緣也比較清楚。內部渲染解析度已經降低,這幾處卻沒有隨之明顯變糊,性能檔保留了接近前面檔位的清晰度。開啟終極性能檔之後,輸入的像素量會出現進一步降低,不過牆面上的文字,依舊可以認出字形,山坡和樹叢,也沒有被大面積糊成一片,桌沿、木框還有坐墊之間的輪廓,依舊分得很清楚,細小的紋理,做了部分取捨,整個畫面,看起來還是非常清晰的。

性能方面,DLSS跑分使用同款處理器、顯示卡與621.01驅動,關閉光追。在4K輸出、2560×1440內部渲染的質量模式下,關閉幀生成時,平均94FPS,最低1%為68FPS。

超解析度用較低解析度重建畫面,幀生成增加輸出幀,兩項要分開看。先選清晰度能接受的超分檔位,再按顯示器刷新率考慮幀生成。同樣以4K輸出、DLSS質量模式運行,開啟幀生成後,平均幀率達到336FPS,最低1%幀率為270FPS。
ASD高級著色器交付
第一次啟動遊戲,或是更新後再次運行,PC玩家往往還得先等著色器編譯。ASD則將這項工作提前完成,微軟會根據玩家的硬體與驅動環境,提供已經編譯好的著色器文件,並在遊戲首次啟動時一併安裝到玩家電腦上。現階段使用這項技術,系統須為Windows 11 24H2或更新版本,顯示卡與驅動也要支持。其中,NVIDIA RTX系列顯示卡需要621.01或更新的驅動,AMD RDNA系列顯示卡需要26.6.1或更新的驅動。
結語

這次的《決勝時刻》在多人體驗上更進一步,從多人對戰到無人區,帶來了一場射擊網遊的盛宴。固定小隊可以一趟趟搜材料、升級基地、培養角色,前後幾次行動的收穫逐漸積攢下來。平時沒那麼多整塊時間,開幾局多人也合適,直接進入交鋒即可。

在劇情故事方面,作為這一輪《現代戰爭》的收官之作,本作為整個故事畫上句號,留給系列玩家反覆遊玩的內容也相當充實。約上熟悉的隊友,下一次上線仍有一場爽快的戰鬥。






