俯視角類魂遊戲《惡意不息》官方近日確認,遊戲的多人模式正在開發中,團隊將其定位為一次重要的系統構建,目標是打造具有獨特性的合作體驗。

製作人托馬斯·馬勒隨後發布說明,詳細介紹了團隊對多人模式的設計理念。他表示,《惡意不息》計劃採用類似《Minecraft》Realms的共享世界結構,但不會向玩家收取額外費用。
馬勒在說明中批評道,《流亡黯道》和《暗黑破壞神4》等作品通過將隨機玩家匹配進入他人遊戲來營造共享世界的體驗,但缺乏長期的玩家關聯。相比之下,MMORPG因玩家對公會等社群的投入而更具持續性,但由於其大規模持久化世界的特性,玩家個人行為往往難以體現獨特性。

馬勒表示,團隊希望通過結合兩者的優點,以「小規模共享世界」的方式建立多人合作體驗,讓玩家在一個由少數成員共同參與且持久發展的世界中行動。
對於類魂遊戲的多人模式,馬勒認為魂游的多人遊戲模式簡直愚蠢至極(retarded),即使其中也有一些樂趣可言。玩家只是暫時邀請一位夥伴,讓他打幾次boss,然後就被踢出你的遊戲,這基本上就是在多人遊戲中作弊,也永遠無法真正營造出你和你的朋友之間像一個真正的團隊一樣相處的感覺。

在新的模式設想中,團隊希望玩家能在無需預約或組織聯機的情況下進入共享世界,例如登錄後看到夥伴正在釣魚、耕作或進行日常活動,這些行為均來自於同一世界的共同投入。
馬勒最後表示,這類結構性的多人互動在目前多數ARPG中較為缺乏,而《惡意不息》的目標正是在合作模式中提供更強的沉浸感與共同冒險體驗。






