V社新一輪硬體擴張,正在遭遇一場頗為現實的「成本教育」。
7月24日,據彭博社報道,高通已經向客戶發出通知,由於上游成本持續增加,公司計劃對部分產品進行兩位數百分比的漲價。新價格將適用於9月1日以後出貨的產品。
高通在信中表示,公司已經沒有能力繼續自行消化供應商的漲價,並且嘗試過從新的渠道採購替代零部件,但仍不足以緩解成本壓力。
眼下,AI數據中心的快速擴建正在爭奪記憶體、半導體產能乃至更多基礎電子元件,消費電子廠商面對的已經不只是「儲存漲價」,還有逐漸向整條供應鏈蔓延的成本危機。
這件事之所以會和V社產生聯繫,是因為尚未正式發售的Steam Frame,搭載的正是高通驍龍8 Gen 3晶片。

Steam Frame是V社的新款無線VR頭顯,既能通過專用無線適配器串流PC遊戲,也能夠依靠內置晶片和SteamOS獨立運行。它與Steam Machine、Steam Controller共同構成了V社這一輪硬體布局,也意味著V社想把Steam從掌上遊戲機繼續擴展到客廳和VR場景。

目前還不能確定,高通漲價會在多大程度上影響Steam Frame。V社可能已經提前採購了一部分晶片和整機庫存,因此首批產品未必會立刻調整售價;但如果Steam Frame需要持續生產,或者後續追加訂單,高通的價格變化大概率會進入它的成本賬本。
更尷尬的是,這已經不是V社的新硬體第一次被零部件價格迎頭痛擊。
今年年初,V社就曾承認,行業範圍內的記憶體和儲存短缺影響了Steam Machine、Steam Frame等產品的定價和上市安排。等到Steam Machine正式公布價格時,其512GB版本已經達到1049美元,2TB版本則為1349美元,而且均不包含控制器。

在接受外媒採訪時,V社工程師也描述過如今採購記憶體的困難:供應商往往只會按月給出價格和可購買數量,基本不存在長期鎖價的空間,廠商只能接受或者放棄。Steam Machine最終甚至採用了一根16GB記憶體,而非更常見的雙通道方案。
V社原本希望通過Steam Machine,提供一種介於主機和傳統PC之間的客廳遊戲設備。但在不補貼硬體、採購規模又無法和索尼、微軟等傳統主機廠商相比的情況下,零部件漲價會更直接地反映在售價上。1049美元的起步價格,也讓它很難再被視為一種親民的PC遊戲入口。
現在,同樣的壓力又來了。Steam Machine的整個上市與營銷計劃可以說都被記憶體和SSD的價格拖累了,Steam Frame則……又雙叒趕上了上游供應商的漲價。
從Steam Deck到Steam Machine和Steam Frame,V社的確展現出了前所未有的硬體雄心。硬體生意終究不像經營Steam商店,產品設計、系統生態和用戶口碑固然重要,但可能連V社自己都沒想到,零部件價格這塊,還是要注意歷史的進程。






