《龍族教義2》即將推出,遊戲中的怪物、系統和職業等細節逐漸公布。伊津野英昭透露了《龍族教義2》中NPC系統的一些新功能,其中包括可能導致NPC為了玩家角色而互相爭鬥的功能。
《龍族教義》初代採用了一種隨從系統,玩家可以創建一個NPC助手,跟隨玩家在世界中戰鬥,並幫助完成任務。玩家還可以通過在線功能借用其他玩家的兩個隨從,他們擁有自己的技能、個性和對他們在各自遊戲中完成的任務的了解。當不在玩家隊伍中時,隨從會在《龍族教義》的世界中漫遊,沿著道路和城鎮遊走,隨時可以招募。這是一個奇怪而獨特的系統,使世界在某些時候感覺完整,儘管有時可能有點機械。
這個系統在《龍族教義2》中得到了延續。而卡普空花了很多時間和技術來完善這個系統。伊津野英昭表示,他想創建「詳細的NPC」,最終「能在世界中看到海量的人物」,並試圖創建一個系統,讓角色在世界中行動,無論玩家在做什麼。如今,NPC不僅可以像在前代遊戲中一樣喜歡上玩家,還可以會喜歡上其他NPC。
「例如,如果你找到了一對朋友,那麼你打了其中一個,另一個也會對你生氣。或者如果你對一個孩子做了好事,父母可能會感謝你並更加喜歡你。這就是我所說的NPC之間的關係。」
但是NPC和玩家之間的關係也可以得到改善。伊津野英昭指出,雖然團隊仍在完善這個功能,但在《龍族教義2》中,如果NPC認為其他NPC是威脅,它們可能因為玩家而發生爭鬥。
「與你親近的角色可能會來你家玩,但如果他在那裡遇到另一個也在那裡玩的角色,可能就會發生爭鬥。就個人而言,我們創建了這個系統,因為我們希望能夠說:『夠了,不要因為我而打架!』最好就是讓玩家在遊戲過程中試著去避免這樣的狀況。」
在這方面,角色創作和定製將會優化,無論是對玩家還是NPC自身的外觀。伊津野英昭透露,遊戲的角色編輯器已經得到優化,可以允許極其誇張的細節和定製,這要歸功於與前作相比硬體性能的提升。
接下來,伊津野英昭談到了優化後的攝影測量技術,該技術可對實際物體進行3D掃描,然後創建看起來像真實物體(如人臉)的遊戲圖形。團隊希望利用這項技術,既可以進行大量的角色定製,又可以讓捏臉技能不高的玩家創建出看起來不錯的面孔。他們做出了這個決定:
「最初的想法是掃描大約一百張人臉,然後將它們用作創建角色的基礎。只要不對它們應用絕對荒謬的值,就可以很容易地創建逼真的面孔。我們所做的另一件事是,讓創建一個基礎面孔直接編輯變得更容易。通過從提供的所有選項中選擇看起來最可接受的面孔,然後根據該面孔提供其他選項。通過反覆進行從群體中選擇最佳面孔的過程,你可以更接近你喜歡的面孔類型。然後,你可以進行最終調整,這使我們擁有了一個系統,可以讓你無需有藝術天賦就能做任何想做的事情。如果你能控制非常詳細的設置,像我這樣的完美主義者可能會花上幾個小時,也可能永遠無法完成創建一個角色。」
《龍族教義2》將於3月22日在PC和主機上發布。