《鬥陣特攻》的遊戲總監Aaron Keller出席了今年的遊戲開發者大會(GDC),在一次座談會發表演講,回顧了團隊在《鬥陣特攻2》(現更名為《鬥陣特攻》)所做的一系列關鍵決策,特別是在6V6模式
的處理失誤。

《鬥陣特攻2》中最具爭議的一項變革,莫過於將每支隊伍的玩家人數從6人調整為5人。減少一人徹底改變了遊戲玩法,每支隊伍失去一名坦克英雄,職業定位也發生變化。像「奧麗莎
」這樣的坦克英雄,定位由「前線守護型」變成一種既能坦又能輸出的混合英雄。改動導致不少老粉的流失,許多玩家強烈呼籲6V6模式的回歸,他們在社區發帖,列舉種種理由。
直到2024年7月,守望團隊才正式回應這一話題,發表部落格文章,詳盡探討了這兩種模式各自的優劣。文章中,暴雪承諾將推出一系列限時開放的6V6玩法,測試玩家興趣和反響。正是基於這次測試結果,該模式最終作為永久玩法重回遊戲之中。
演講中,Aaron Keller特別指出,關於6V6模式的爭議處理,是團隊重要失誤。
「我們在真正著手解決5V5和6V6之爭前,足足觀望了一年之久,抱著爭論會自己平息的僥倖。我們本該更早傾聽玩家聲音。」 Aaron Keller說道。

Aaron Keller稱守望玩家對內容疊代的渴望,比他最初預想要強烈得多。在觀察和借鑑同類遊戲如《漫威爭鋒
》之後,團隊得出了一個結論:對《鬥陣特攻》而言,它既需要在競技框架內注入「有意識、有規劃的新鮮感」,同時也需要開發團隊與玩家之間建立更加常態化、高頻率的溝通機制。
6V6的測試結果表明,絕大多數玩家都渴望這一經典模式能夠回歸,暴雪最終響應了號召,時至今日,它依然穩居《鬥陣特攻》人氣排行的第二。
不過,Aaron Keller也指出,6V6跟其他模式一樣,現在出現人數的急劇下滑。他表示還不知道如何處理,並且不太確定讓遊戲擁有多種核心玩法,是否是長期發展的健康選擇。

Aaron Keller補充說,通過實驗模式
及各類調整來探究玩家喜好,現已成為開發流程的一個核心環節。正是基於這一理念,團隊在最近一個賽季才一口氣推出了5名新英雄。

「《鬥陣特攻》並不需要徹底推倒重來,真正需要做的是去理解並守護遊戲的核心本質,同時允許其在演進中不斷升華。真正扭轉局面的並非某項單一的功能或系統,而在於我們傾聽玩家的方式、採取行動的方法,以及我們始終如一地履行承諾、與玩家保持互動的態度轉變。」 Aaron Keller在演講結尾處如是說道。






