國際非營利組織Women in Games近日發布了備受矚目的《2026年宣言》(Manifesto 2026),正式向全球遊戲行業的不平等現象宣戰。
這份文件不僅針對遊戲世界中的女性角色表現,更深入探討了開發者環境中的結構性問題,呼籲終結行業內普遍存在的毒性、性騷擾以及系統性歧視。
宣言揭示了一個驚人的現狀:雖然在全球範圍內,女性玩家已占據遊戲受眾的近50%,但在遊戲開發、領導決策和內容創作崗位上,女性的比例仍遠低於三分之一。
這種「玩家多、話語權少」的脫節現象,被該組織視為阻礙行業創新的核心瓶頸。

《2026年宣言》核心要點匯總:
- 打破無視狀態:女性在遊戲界長期被忽視的局面必須終結。
- 文化平等:遊戲的平等將直接推動社會整體文化的進步。
- 經濟收益:提高女性收入不僅是正義,更能為企業帶來實打實的商業紅利。
- 拒絕毒性環境:行業內絕不應有性別歧視、騷擾或毒性文化的容身之地。
- 定義未來敘事:只有通過女性的創意,未來的遊戲才能講出更多元化的故事。
- AI與元宇宙:在由AI和虛擬世界定義的明天,女性必須參與到這些技術的構建中,而非僅僅作為參與者。
Women in Games首席執行官瑪麗·克萊爾·伊薩曼(Dr. Marie-Claire Isaaman)強調:「公平不是慈善,而是戰略。當女性茁壯成長,整個行業才能蓬勃發展。」該宣言旨在確保女性不僅是未來遊戲的見證者,更是其設計者。






