被時代所淘汰的遊戲類型?
戰棋遊戲,可以說是電子遊戲界的異類,它脫胎自桌面遊戲上的戰棋,而桌遊戰棋又發源自古老的軍事沙盤推演,這些屬性使得具有這一標籤的遊戲變得難以符合大眾審美。
不喜歡戰棋的玩家有一萬個原因:沉悶無比的戰鬥體驗、棋差一招的挫敗感、無聊透頂的回合制戰略、缺乏沉浸感的遊戲體驗,這些問題,一直是阻止潛在玩家踏入戰棋領域的罪魁禍首。

在很久之前,我對戰棋遊戲也是抱有同樣的觀念,直到我遇上了一款顛覆性的美式戰棋重啟版:《XCOM》。
電影式的鏡頭演出,扛起隱秘救世大旗的責任感,一次次極具風險的部署與戰鬥,命中率、掩體、道具、監視射擊共同構築的策略戰場,以上種種元素成功喚起了包括我在內的一批新世代玩家對於戰棋的熱愛。

俗話說「由儉入奢易,由奢入儉難」在體驗完《XCOM》系列後,市面上似乎再也沒有能入我「法眼」的美式戰棋了,好作品固然不少,但總覺得差點意思,不再有那種初見時的悸動了——直到今天。

3A級品質的戰棋遊戲
作為一位科幻愛好者,不可能沒看/了解過《星際大戰》,我對於這款IP的喜愛遠高於其他IP,並且我也熱衷於在電子遊戲裡體驗這款IP。這麼多年下來,我也玩到了不少星戰題材的3A大作,但唯獨沒有玩到幾部像樣的「策略性遊戲」,有且僅有的一部RTS,還是《帝國戰爭》。

幾乎每年都有星戰題材的3A作品被推出,今年也無一例外......等等,什麼叫今年出的星戰3A是一款戰棋?!

絕大多數戰棋都不會有完整的CG動畫演出與影視級的畫質,但《星球大戰:零號連隊》不僅擁有這些一看就很「昂貴」的附加值,戰棋本身的維度也毫不含糊,並沒有因為觀賞性而丟掉遊戲性。

繼承者還是開拓者?
在本作剛剛亮相之際,不少玩家都把這款遊戲當作某些作品的後繼者,可要我來說,本作完全不是任何前輩的附庸,而是構建出了自己的新流派。

一款戰棋遊戲同時擁有兩套交互邏輯,在戰鬥中依舊是傳統俯視角戰略地圖,但在據點與主線任務里的移動時,則轉變為第三人稱越肩視角,如果不提本作的遊戲類型,正常玩家看一眼畫面估計還以為星戰又出新的ACT/TPS了。

遊戲非常少見的掌握了常規3A遊戲的製作資源,在主線任務里,幾乎每一個任務都會有高質量的CG播片,誠意拉滿。

零號連隊,出擊
從本作身上不難看出《XCOM》的影子,可它終究不是它,遊戲也僅僅是形似,擁有相仿的戰鬥邏輯而已,並非更深層的神似。
介紹本作的玩法,得分為兩大板塊,戰鬥與運營。

在戰鬥中,玩家依舊將利用經典的俯視角從高空俯瞰整個戰場,指揮角色進行戰鬥,每個角色都有行動點,包括移動、射擊、使用道具在內的行動都會消耗行動點,但根據動作的類型與移動的距離不同,所消耗的點數也有差距,玩家需要準確計算點數的消耗,以免在戰場上出現尷尬。

除去常規的角色操作以外,本作也有一套全局技能點:優勢。玩家可以通過多種方式獲得優勢點數,當點數積攢的足夠多時,就可以指揮角色釋放技能了。技能是根據角色所屬的職業進行釋放,在一些山窮水盡的關鍵節點使用,往往可以一轉頹勢。

此外值得一提的是,本作有一個非常非常棒的小巧思,我將其命名為「靜止式動態」,即哪怕玩家沒有指揮某位角色進行射擊或動作,我方角色與敵軍依舊會在掩體裡進行表演式的射擊,這在很大程度上深化了本作的戰場沉浸感。

戰鬥之餘,玩家在據點裡也有不少事情需要處理。
首先是養成體系,玩家可以在據點裡為角色調整武器與天賦,本作的養成體系相對比較精簡,沒有太多繁雜的加點與成長元素,更多提供的是職業、定位方面的升級。

例如武器,整個遊戲攏共就只有四把武器可供選擇,根據武器攻擊距離的遠近暗暗劃分了角色定位,在此基礎上玩家可以做的就是為武器安裝配件、給角色帶點道具,除此之外便沒有太多自定空間了。

遊戲整體並沒有提供太多直接P2W的方式,更多的是靠臨場策略來解決敵人。

除去角色養成,玩家也可以在這裡花費資金髮展根據地,升級各個設施與武器,獲得屬性。我這裡建議如果條件允許的話,優先購買槍械類的升級。

共和國今日依舊屹立不倒
劇情方面,玩家大可以把本作當成又一部星戰外傳劇集,原創劇情,故事非常完整,且角色塑造令人深刻玩家將跟隨前共和國指揮官霍克斯的腳步,帶領一支賞金獵人團隊投身於共和國末期的一系列大事件中,從焦灼無比的複製人戰爭晚期到著名的66號絕地增殖哦不是清洗令,玩家將率領零號連隊在這個時代的洪流中乘風破浪。

隨著劇情的深入,玩家將結識許多強悍的夥伴,從複製人士兵到絕地武士,再到曼達洛人,這些能力迥異的夥伴將不斷拓寬玩家的戰術深度,讓戰場變得更加立體,並在據點的閒暇之餘提供一段又一段有趣的對話與支線任務。

【你即是無限】
整體來看,這不僅是我近期玩到的最滿意的星戰遊戲,也是我近期唯一耐的下性子玩的一款戰棋遊戲。

豐富的劇情體驗搭配上極致的視覺效果,能輕鬆讓一個從沒接觸戰棋的星戰粉絲,或是並不了解星戰的戰棋玩家愛上本作。在當下這樣一個極度注重利潤的時代,廠商竟敢把資源投入小眾的戰棋里,由此可見其自信與魄力。

這種製作規模的戰棋,可謂真正的世間罕物,即便拋開濾鏡,本作實際上的體驗一點也不差。遊戲雖然在戰術深度上趕不上一些業界前輩,但結合遊戲的流程編排,卻又顯得非常合適。

綜合評價
遊戲優點
- 3A級戰棋遊戲
- 原創星戰劇情,角色塑造成功,且有一些老朋友登場
- 環環相扣,緊張刺激的流程編排
遊戲缺點
- 整體戰術深度不是很高,可構築內容不多
- 控制器操作適配性不高,用起來很不舒服
(本篇評測的評測用機是PS5 Slim,因此在描述畫質、幀率、優化等問題時,可能與不同平台的玩家體驗不一致)






