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《宣誓》開發者稱讚XSX性能:通常情況下要比PC好

2024年08月28日 首頁 » 遊戲速遞

上周,黑曜石確認其RPG新作《宣誓》將在XSX|S上以30幀為核心目標運行,遊戲藝術總監Matt Hansen對此解釋稱:「30幀是為了提供更精美的視覺效果,《宣誓》尤其作為一款第一人稱單機遊戲,玩家不一定需要60幀。」

日前,外媒windowscentral採訪了Matt Hansen再次討論了《宣誓》的性能和畫面表現。

Matt Hansen指出:「說實話,這款遊戲比我(一開始)想像的要漂亮得多,在藝術設計、燈光、NPC和敵人的動畫方面,現階段的《宣誓》比最初公開時有了顯著的改進。」對於Matt Hansen所說的話,windowscentral的記者在最近試玩過後也給出了認可的回覆。

《宣誓》開發者稱讚XSX性能:通常情況下要比PC好

當談到30幀爭議時,Matt Hansen表示以30幀為目標不意味著只有30幀,開發人員還無法給出一個準確的性能目標,因為性能微調與最終的開發階段密切相關。

Matt Hansen還談到了PC和XSX的性能,其表示:「我們一直在同時開發Xbox和PC版本。老實說,最讓我驚訝的事情之一是,在開發初期,我們就意識到XSX的性能表現往往比PC更好。」

Matt Hansen這番發言實際上是有些含糊不清的,因為他沒有說明所用PC的配置和性能,不過這也確實可以看作成開發者對XSX性能的一種認可。

《宣誓》開發者稱讚XSX性能:通常情況下要比PC好

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