近日,Digital Foundry的Richard Leadbetter在Patreon獨家節目中透露,索尼即將推出的PlayStation掌上遊戲機(代號Project Canis)在AMD RDNA 5移動圖形架構上擁有「某種形式的獨占」。

過去,AMD願意承接各類規模的定製晶片項目;如今,資源重心已全面轉向數據中心和高毛利的大批量消費電子業務。AMD為掌上遊戲機定製晶片設立了一條硬性門檻:客戶必須承諾至少1000萬顆的生命周期供貨量,AMD才會投入工程資源進行開發。

索尼憑藉PlayStation生態數千萬級的出貨體量,成為唯一有能力跨過這道門檻的玩家。換言之,所謂的「獨占」,本質上是AMD用產能與工程資源向最大客戶傾斜的結果,而非索尼主動買斷了一項排他權利。

索尼在RDNA 5掌上遊戲機晶片上的先發位置,直接框定了競爭對手的技術上限。由於RDNA 4移動版從未在x86掌上遊戲機市場落地,Asus、Lenovo以及Valve等廠商在尋求AMD定製或半定製方案無果的情況下,短期內只能繼續使用RDNA 3.5架構的晶片,或等待AMD未來公開銷售的RDNA 5標準APU。

在AMD半定製掌上遊戲機晶片的資源分配中,索尼拿到了唯一一張進入RDNA 5世代的門票,索尼正在構建一個從客廳到掌上、從40 TFLOPS級到15W級功耗的連續硬體生態,而RDNA 5定製晶片正是串聯這一生態的技術底座。






