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Fami 通《忍者外傳:怒之羈絆》評測:有模有樣的外傳新品

2025年08月02日 首頁 » 遊戲速遞

在這個艷陽高照的盛夏,最適合的就是窩在家裡狂玩遊戲了。本次筆者要介紹的這款《忍者外傳:怒之羈絆》是由經典獨立動作遊戲《瀆神》的開發商 The Game Kitchen 製作的清版過關型動作遊戲,現已於 2025 年 7 月 31 日發售,登陸 PS5/PS4/XSX/Xbox One/Switch/PC 平台。

Fami通忍者外傳怒之羈絆評測有模有樣的外傳新品

講述 FC 版《忍者外傳》的外傳故事

提到《忍者外傳》系列,大家應該第一時間會聯想到光榮特庫摩旗下的高難度動作遊戲,但本作其實是延續早期 2D 版《忍者外傳》系統框架的外傳衍生作品。

劇情方面,本作講述的是 1988 年發售的初代 FC 版《忍者外傳》的外傳故事。在初代《忍者外傳》中,主人公隼龍遵循父親隼喬的遺言前往了美國,而《忍者外傳:怒之羈絆》則是以留在隼之村裡的年輕人賢二為主角,描繪發生在日本這一側的事件。

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難度更加親民的現代動作遊戲

《忍者外傳:怒之羈絆》的玩法非常簡單,就是操縱賢二不斷打倒眼前出現的敵人,然後推進關卡,基本沿用了《忍者外傳》系列的設計思路。

與此同時,作為一款現代的動作遊戲,為遊戲額外追加了諸多操作技巧也是本作的一大特徵。比如一邊彈開敵人的攻擊一邊進行二段跳的「斷頭步」、打倒發光敵人後的下一次攻擊能直接幹掉高級敵人的「血殤」、不僅能閃避敵人的攻擊,還可以潛入到狹長小路中的「迴避」、定位相當於超必殺技的「怒之羈絆」等等。恰當地使用這些技巧便能攻克遊戲裡的各種難關。

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說起《忍者外傳》,超高的難度一直是該系列的代名詞,而本作在關卡中的各個關鍵節點都設置了大量檢查點,即便不幸死亡也不會從遠到令人絕望的復活點重新開始挑戰,設計上友好了不少。

「那本作是不是成了一款相對簡單的遊戲呢?」,實際上也並非如此。在追加檢查點的同時,從敵人出現的方式和配置上,也能感受到來自一絲開發者的惡意,難度絕對不低。

不過,敵人的登場方式和應對策略是存在一定規律的,玩家在熟悉本作的套路之後,多半就能領悟出「哦哦,這裡有一個血量較厚的傢伙,那等會肯定會出現自帶光暈的敵人,等之後再利用血殤來將其打倒吧」等經驗,從而更加輕鬆地推進關卡。

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和地蜘蛛一族的宿敵九守並肩作戰

順帶一提,玩家可操作的角色並非只有賢二一人。在奇妙的因緣際會之下,賢二會和敵對的地蜘蛛一族成員九守共用一個身體。

與九守融合之後,賢二將會繼承九守的戰鬥風格,獲得不同於近身戰鬥的遠距離攻擊手段。

不僅如此,利用關卡途中偶爾會出現的裝置「魔界祭壇」,賢二和九守二人還能短暫地分頭行動。當賢二需要無法前進的障礙時,就需要操縱九守開啟大門的開關幫助賢二通過,這也是角色切換型動作遊戲中常見的要素。

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擊敗強力 Boss 的十足爽快感

遊戲的關卡構造如前所述,玩家會在每一關的最後遭遇難度頗高的 Boss 戰。Boss 敵人的招式全都非常強勁,一旦被打中就會大出血。不過,Boss 的每一種攻擊都存在固定的模式,只要做好應對就能在躲開攻擊的同時發動反擊。

Boss 的攻擊招式中有時會出現自帶光暈的可破壞物,賢二可以利用這一點來發動血殤。此時對 Boss 造成傷害可使其進入倒地狀態,獲得單方面痛毆對方的絕佳輸出窗口。

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雖然剛開始很難快速掌握 Boss 的攻擊模式,但玩家可以很方便地從檢查點處復活重新發起挑戰。將 Boss 一次次擊倒在地後奮力輸出,最終用怒之羈絆完成終結時的體驗真的太爽快了。

打倒 Boss 後會插入 FC 版《忍者外傳》中經典的像素風動畫演出。雖然從畫風上來說色彩比較濃郁,比起日式風格,更接近歐美風格,但依然能完成踏踏實實講述故事的職責,一不小心就讓人看入迷了。順帶一提,主角和 Boss 之間的互動也相當有趣。

通過獎勵回收機制強化角色扮演玩法

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值得一提的是,收集放置在關卡各處的金甲蟲就可以在名為村正的旅行商人處交換各種有價值的道具。比如提升角色屬性或滿足特定條件後可回復體力的護身符以及各式各樣的追加武器。因此如果各位在場景中看到金甲蟲,可千萬別忘了前去收集。

遊戲的通關時長大概在 6~8 個小時左右。雖然達成特定條件後能開啟隱藏關卡,但滿打滿算 12 個小時也差不多可以通關了。

綜上所述,本作一方面是與過去的《忍者外傳》風格不同的現代獨立衍生作品,另一方面也是一款充斥著不斷打倒敵人的爽快感,能夠盡情享受忍者動作樂趣的遊戲。其內容之有趣,甚至讓人想要一口氣打到通關,絕對是非常適合在這個炎熱的夏季安心居家遊玩的一部作品。

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