《柏德之門3》獲年度最佳LGBT遊戲 影心成LGBTQ 最佳角色
據IGN報道,近日國外《Gayming》雜誌舉行了頒獎典禮,向那些促進了LGBT事業發展的電子遊戲頒發獎項,最終結果顯示,《柏德之門3》擊敗了《漫威蜘蛛人2》、《Final Fantasy XVI》和《薩爾達傳說:王國之淚》等遊戲,獲得了《Gayming》的年度最佳遊戲獎。

在該次Gayming Awards中,《柏德之門3》還獲得了Gayming雜誌讀者獎,遊戲角色影心還奪得了最佳LGBTQ 角色獎。

Gayming Awards創始人Robin Gray在一份新聞稿中寫道。「我很高興我們終於能夠慶祝LGBTQ遊戲社區的成就。每年,我都為我們發掘的新的成功故事而感到興奮」。

而截止目前,拉瑞安官方任何賬號都未對此次頒獎做出一點回應。

拉瑞安:啊?設麼獎?
!我不要!你拿走啊!趕快拿走啊啊啊

這不逮住了麼,以後博德3唯一污點
這下拉瑞安可能真的要汗流浹背了xdm
《極限競速:地平線4》將在年底下架 所有DLC今天下架
開發商Playground Games宣布,《極限競速:地平線4》將於今年12月下架,而這距其首發時間也才過去了僅僅六年多一點。
從12月15日起,該遊戲將不再在任何平台上供玩家購買,而從今天開始,該遊戲的DLC將開始下架,同時遊戲本身將在所有平台上開始頻繁打折,直到下架。

據悉,所有《極限競速:地平線4》DLC將在今天下架,只剩遊戲的標準版、豪華版和終極版可供購買。這些內容將保留在Steam商店上,直到12月15日全部完成下架。
順便說一句,下架的遊戲的也包括Xbox Game Pass上的《極限競速:地平線4》。

開發商Playground Games表示,任何擁有本作的人依然「能夠正常下載和遊玩,包括其離線、在線和多人遊戲功能。」即在遊戲下架以後,購買了《極限競速:地平線4》的玩家仍然可以遊玩遊戲,購買的實體版遊戲也將能夠正常運行。
目前遊戲Steam臨終特惠新史低37.6,豪華版新史低51.2,終極版新史低66.6。想補票上這趟末班車的社友可以看看。


其實早在2022年,就有傳聞稱微軟《極限競速:地平線4》可能會因音樂和車輛版權的到期而從商店下架。當時的社區經理T10ManteoMax在論壇發帖澄清並表示遊戲短期內不會下架的,還請玩家們不用擔心。

即使遊戲下架了,已購買的玩家們也可以繼續遊玩,所以也確實不用太過擔心。
《幻獸帕魯》官方:玩家少很正常 更新後就回來了
《幻獸帕魯(Palworld)》自發售後玩家數曾達到近2000萬人,不過遊戲正處於搶先體驗階段,遊戲內容不夠豐富導致玩家數量大幅度流失。近日,開發商PockerPair的CEO溝部拓郎在接受外媒Game File採訪時表示談到了玩家流失的情況。

近日開發商PockerPair的CEO溝部拓郎在接受外媒Game File採訪時表示,《幻獸帕魯》玩家數量的流失是自然的,到目前為止,玩家在遊戲裡遊玩的平均時間已超過30個小時,這意味著他們在停止遊玩前已經體驗了這款還處於搶先階段模式遊戲裡的大部分內容。

溝部拓郎還表示,幾天後的櫻島更新有可能會重新激發粉絲對遊戲的興趣。櫻島更新還會帶來競技場模式,溝部拓郎將其描述為一項實驗,旨在讓遊戲的PVP模式能夠達到自己心目中的標準。

《幻獸帕魯》的櫻島將加入新帕魯、新武器、新島嶼、競技場、新BOSS等內容,該更新將於6月27日上線。
Steam新一周銷量榜公布:《艾爾登法環》強勢登頂
Steam最新一周銷量榜(2024年6月18日-2024年6月25日)公布,《艾爾登法環》登頂本周銷量榜榜首,該作的DLC《黃金樹幽影》位列銷量榜單第二,而《黑神話:悟空》跌至榜單第三。

Steam新一周銷量榜 Top10:
1.《艾爾登法環》
2.《艾爾登法環》DLC"黃金樹幽影"
3.《黑神話:悟空》
4.Steam Deck
5.《鏈在一起》
6.《王國之心HD1.5 2.5重製合集》
7.《Pax Dei》
8.《 極限競速:地平線5 》
9.《Final Fantasy XIV》
10.《Bodycam》

《艾爾登法環》DLC「黃金樹幽影」於6月21日發售,該DLC需要遊戲本體才能遊玩,這也《艾爾登法環》能夠登頂Steam銷量榜的原因。
據悉,該DLC將加入超過10位全新的挑戰Boss,加入了多結局的設計,但結局數量將會有所減少。新DLC的劇情是獨立於本體之外的,玩家無需擔心遊戲本體的劇情選擇會對DLC的體驗造成影響。

190億美元!外媒推算出Steam玩家買後不玩的遊戲總價
最近又到了一年一度Steam夏季特賣即將開啟的時間(台灣時間6月28日凌晨2點),每當這種遊戲特賣活動來臨時,總會吸引很多玩家購買一些優惠的遊戲,可不少玩家在購得遊戲後卻不玩,只讓它們安靜地躺在庫中,甚至也不下載。

據最近的一項研究報告指出,PCGamesN估算,Steam所有賬戶中「從未打開」的遊戲拷貝,其價值總額達到190億美元。換句話說,Steam玩家買後不玩的遊戲總價值竟然高達190億美元。這一數字幾乎等同於尼加拉瓜的國民生產總值。

當然,由於該數據的統計方式——由於公開賬戶內容的用戶,在Steam上僅占總數10%。PCGamesN推算出僅在這些公開賬戶中就有19億美元的遊戲石沉大海,未曾被玩過。若將這個數字放大十倍,以涵蓋所有非公開的Steam賬戶,那麼這個數字就變成了190億美元,因此真實數據可能存在較大浮動。此外也要考慮到「機器人」和跨區灰色市場的存在,所以190億美元的數據未必準確。

儘管這一數據並不準確,但它確實揭示了玩家中普遍存在的群體:頻繁購買卻少有閒暇去體驗遊戲,也就時「我都花錢購買了難道還要我花費時間去玩」的玩家群體…
最後,不妨翻一翻你的Steam遊戲庫,細數一下有多少遊戲是從來沒有啟動過的。


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