近日微軟宣布與AMD建立「多年戰略合作夥伴關係」,雙方將共同開發包括下一代Xbox主機在內的多款設備晶片。在更早之前,索尼也確定選擇AMD提供的解決方案,打造下一代PlayStation主機。

據VideoCardz報道,無論下一代PlayStation還是Xbox,都將選擇AMD UDNA架構,為定製SoC的GPU提供支持。相比於今年初發布的RDNA 4架構,UDNA架構在光柵性能上會有20%的提升,而光線追蹤和AI性能則會實現翻倍的性能提升。結合新款SoC更大的核心規模,預計圖形性能將會有較大的躍升。
更大的緩存對於現今的遊戲來說很重要,不過索尼和微軟定製的SoC並未加入3D垂直緩存(3D V-Cache)技術,考慮到成本問題,這是可信的。雖然索尼和微軟都強調了晶片進行了深度定製,但是基本上都是依賴於AMD的核心技術。當然廠商也會在硬體基礎上做出一些努力,希望能帶來更好的遊戲體驗,特別是結合AI技術方面。
傳聞索尼正在訓練一種新的輕量級神經網路,使其在進行幀生成處理時占用的時間更少,無論遊戲的基礎解析度是多少,都能提供更高的圖像質量。PlayStation 5系列遊戲主機的首席架構師Mark Cerny在今年3月接受了媒體的採訪,表示下一代PSSR技術可媲美AMD FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)的效果。
此外,索尼還在研究一項名為MFSR的功能,以替代傳統的時間抗鋸齒(TAA),提供更高質量的解決方案。這意味著即使玩家不開啟PSSR來獲取性能增益,也能通過AI增強技術來提升遊戲的圖像質量。