平時我們說買周邊買穀子時,言語所指向的目標商品往往簡單明了:吧唧徽章、色紙立牌、手辦雕塑......
對於絕大多數宅文化愛好者來說,他們能給自己喜歡的角色在現實中充值的地方並不多,往往在官方發售完一波正版手辦、立牌等周邊就陷入了沒糧可吃的狀態,眼巴巴等官方的新消息——但是賽馬娘的愛好者們除外。
作為一款在21年一炮走紅的現象級作品,《賽馬娘 Pretty Derby》在這兩年裡積累了相當的粉絲。
一開始,他們的畫風還很正常,和一般的阿宅們買著遊戲裡的角色手辦、支持著同名動畫的光盤販售。
(在21年販售的動畫第二季第二卷,用15萬的首周銷量刷新了自己保持著的銷量記錄)
但隨著粉絲群體日益壯大、大夥搶購周邊頗有股「軍備競賽」的味道的時候,就有人把目光投向了更遠處——遊戲中角色的原型、馳騁在賽馬場上的馬兒們。
是的,他們愛屋及烏,找上了遊戲中擬人而來的馬娘們的原型,買起了與它們相關的各式紀念品。
(左:大家剛進遊戲就能遇到的夥伴大和赤驥 右:她的原型馬ダイワスカーレット)
比如為紀念名馬生涯或是相關一流賽事而推出的紀念打火機,就因為刻有馬娘原型形象而被粉絲們青睞,在二手市場上迎來了第二春。
而像這樣由某匹名馬使用過的馬蹄鐵,就幾乎是聖遺物級別的寶貝了。拿下一塊這玩意,你就能在與同好們進行「誰對她愛的更深」的爭論時立於不敗之地。
當然,最大手筆的肯定還是《賽馬娘 Pretty Derby》的企劃方Cygames的母公司社長藤田晉先生,他在2021年賽馬協會的拍賣會上豪擲15億日元買了12匹賽馬......稱得上究極真愛粉了。
(藤田晉:是賽馬娘提高了我買賽馬的預算)
咳咳,社長先生的騷操作且不論,一般粉絲願意在這些賽馬衍生物上花這麼多心思,挺有艦娘玩家去戰艦上聖地尋訪的味道。
(那段時間,出手賽馬相關物件的老哥都知道加個賽馬娘的TAG來抬高價格)
那問題來了,賽馬娘這個IP究竟好在了哪裡,讓這麼多粉絲想盡辦法收集周邊?
儘管現在找個路人問他關於「賽馬娘」的印象,他的第一反應大抵是那款2021年在海外上線的手遊,但實際上手遊才是「賽馬娘」這一企劃手遊、動畫、漫畫三大主要部分中最晚上線的那塊。
2016年3月,Cygames在AnimeJapan上公布了企劃,並在同年5月份開啟了在旗下漫畫網站上開始了《賽馬娘Pretty Derby -春麗會加油的!》的連載。
2018年,《賽馬娘 Pretty Derby》動畫正式播出。
在Cygames這招雙管齊下的作用下,賽馬娘這一企劃逐漸在日本本土為人熟知——這一企劃有兩個核心元素,一個叫賽馬,一個叫偶像。前者是日本的國民級賽事,受眾涵蓋男女老少,名馬的受追捧程度不下於當紅明星。後者也是日本的知名產業,談及偶像很難避開日本的各個偶像團體。
兩相加持之下,賽馬娘的企劃就有了很大的受眾群體,在手遊這一重要組件上線就攢下了不小的名氣。於是,在這層層鋪墊之下,賽馬娘手遊上線後的成績,似乎也不難預想了。
上線之初,手遊《賽馬娘 Pretty Derby》拿下了1.3億美元的首月流水,1400萬的下載量,坐擁日本手遊收入與下載榜雙料榜首。直到去年2022年,它依舊是日本當年度下載量、收入第一的手遊,有著兩百萬以上的活躍玩家。
而海量的活躍玩家,也圍繞著賽馬娘衍生出了大量的二創以及梗。
最為大夥津津樂道的,應該還是這張表情包——寄寄子和她的「寄」。
當然,遊戲裡並不是真有這幅畫面。實際上是玩家在養成角色時會遇到的一個場景、外出抽籤。根據抽到的簽的好壞,角色屬性會得到不同程度的提高,結果就被人把本應是「大吉」、「小吉」的字樣給P成了「寄」,配上角色的笑臉,有種嘲諷般的幽默感。
在這基礎上,民間高手整出了一籮筐的表情包,把玩梗玩明白了。
同樣經典的還有賽馬娘玩家們的專屬洗腦神曲「」《馬兒跳傳說(うまぴょい伝説 )》,裡面一句歌詞「きみの愛馬が」成了玩家的心頭好。
為了表達對馬娘們的喜愛,他們把原句「你的愛馬」改成了「我的愛馬」,也就是「俺の愛馬が」,並以此為基礎開創了一系列發癲二創——把原本動畫中的馬娘們換成真實馬匹、在元旦晚會上表演馬兒跳......
其中有不少很難不讓人夸一句UP主你真是個人才。
到後來「愛」的是不是馬都不重要了,任何東西都可以搭上《うまぴょい伝説 》的BGM,來宣洩自己的滿腔喜愛。
看得出來,國內也有不少玩家喜歡著這個由Cygames打造出來的企劃。不少阿宅在這兩年時間裡惡補賽馬知識、購買相關周邊。
而現在,《賽馬娘Pretty Derby》簡中服,也就是《閃耀!優俊少女》也終於等到了上線的日子。
作為一款模擬養成手遊,《閃耀!優俊少女》最值得稱讚的應該就是它的這一套結合了roguelike模式、趣味性十足的養成玩法了。
本作的養成模式是一種類似於角色投影的方式,玩家每次養成都相當於開啟一場新劇本,為一名角色創建一個投影,讓這個投影出來的角色在劇本中經歷隨機的培育事件,讓玩家能在多次遊玩中擁有截然不同的體驗。
在每次養成開始前,我們可以提前準備好兩位屬性優良的角色作為被繼承者,給這次的投影角色帶來滿意的基礎屬性甚至技能。
此外,戰前準備環節我們還可以挑選合適的協助卡,同樣可以為我們想要養成的馬娘提供合適的屬性與額外效果。
這裡隨便挑一張給大家看下,不同的協助卡在固有加成、協助效果、所持技能以及能夠觸發的養成事件上都有所區別,給養成帶來的影響甚至比之前提到的屬性繼承還要明顯。
而在進入養成劇本後,玩家將會有11個回合的機會來培育這條時間線中的這位馬娘,為最終的賽事做準備。
在這一個過程里,玩家可以為馬娘準備訓練,消耗體力在速度、耐力、力量、毅力、智力等五種屬性中選擇其一進行鍛煉。
當然,訓練也不能貪多,一旦體力消耗過度,訓練就可能失敗,給馬娘填上一些Debuff——這時候就能解鎖黑著的醫務室選項了。因此,合理通過休息、外出來維持體力也是必要的選擇。
等到萬事俱備之後,我們就可以參加最後的賽事,為這一階段的訓練畫上句號。
而最終的賽事儘管是全自動演出,但氣質十足的解說、令人緊張的運鏡,讓這場演出也顯得十分精彩。
而要是你在賽事中拿下了頭名,比賽結束後還會有一場演出——差點忘了這還是款帶了偶像風的遊戲。
但即使在賽事中取得第一,你的養成之路也才剛剛開始——以總決賽為目標的玩家還有很長一段路要走,一輪輪訓練一輪輪賽事,可以說是相當硬核的考驗。
而正是這一連串的考驗,給了玩家為角色改寫劇本的可能——馬娘們的原型多為名馬,但名馬們在賽事中也不是一路坦途,不論是幫馬娘們復刻歷史,還是靠操作改變命運,都是很有意思的玩法。
為角色在一條條IF世界線創造專屬劇情,見證她們與玩家間或歡笑或遺憾的故事,也是《閃耀!優俊少女》的亮點所在。
這點從Cygames為《閃耀!優俊少女》設計角色形象時就能窺見一二。比如角色美浦波旁的設計,從發色、服裝顏色、衣服上的圓環裝飾都有參考原型以及騎手服飾的意思,主打一個還原生平。
類似能在形象設計上找到現實對照的例子在《閃耀!優俊少女》中數不勝數。
作為一款擬人遊戲,《閃耀!優俊少女》在與角色原型互動這塊已經做得非常好了,不管是還原形象、還原生平、還原劇本乃至改寫遺憾——官方主線劇情為無聲鈴鹿改變結局,玩家也可以依靠養成把劇本把握在自己手裡。
我想,或許真是這份獨特的體驗,讓《閃耀!優俊少女》、讓賽馬娘這個企劃在海外收穫了這麼大成功,在上線前就讓這麼多國內玩家關注。
現在,《閃耀!優俊少女》也正式迎來了開服,慣例給玩家帶來了大量公測福利,包括了【寶石 x 3750】、【新手衝刺3★兌換券 x 1】、【金幣 x 100000】、【協助積分 x 50000】、【鬧鐘 x 45】、【能量飲料30 x 45】以及【女神像 x 30】等等諸多養成、抽卡資源,不管是為喜歡的馬娘創作平行世界,還是當成劇情啟動器體驗了解一下,都是不賴的選擇——配上十月即將開播的番劇第三季,恰到好處。