卡普空近日公布了2026財年全年財務業績,多項數據刷新歷史紀錄。在《惡靈古堡》《魔物獵人》《快打旋風》《惡魔獵人》等核心IP的持續驅動下,公司實現了連續第十三年營業利潤增長。

2026財年,卡普空實現淨銷售額1953億日元,營業利潤752億日元。其中,數字內容業務仍是公司最大的收入板塊,貢獻銷售額1442億日元。
《惡靈古堡》系列成為本財年表現最強勁的IP。2026年2月發售的《惡靈古堡:安魂曲》登陸PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch2及PC平台,目前銷量已突破691萬份。

與此同時,系列老作品依然保持強勁的後勁銷售表現:
- 《惡靈古堡4重製版》:369萬份
- 《惡靈古堡:村莊》:362萬份
- 《惡靈古堡3重製版》:346萬份
- 《惡靈古堡2重製版》:291萬份
- 《惡靈古堡7》:261萬份
《魔物獵人》系列依舊是公司的另一大支柱。《魔物獵人:荒野》累計銷量已突破1100萬份,而《魔物獵人:崛起》及超大型擴展《曙光》也持續貢獻可觀的後勁銷售收入。卡普空表示,本財年全系列後勁總銷量達到了創紀錄的4946萬份。
《快打旋風6》在2026財年售出204萬份,累計總銷量突破600萬份。卡普空將這一增長歸功於電競賽事、新平台發布以及更廣泛的跨媒體推廣。

值得注意的是,《惡魔獵人5》在2026財年售出271萬份,銷量回升與Netflix於2025年4月播出的動畫改編版密切相關。卡普空表示,該動畫提升了IP在全球範圍內的知名度,進而帶動了遊戲銷量。
卡普空在財報中多次強調對Nintendo Switch2平台的支持,既有《惡靈古堡:安魂曲》等新作同步登陸,也包括多款後勁作品的移植。此外,公司還提到了《魔物獵人物語3:命運雙龍》等作品。

在銷售渠道方面,卡普空的數字化轉型持續推進:
- 數字收入同比增長21%
- 實體收入同比下降10%
- 數字版占總遊戲銷量的93%,其中PC占所有數字購買量的一半以上
卡普空重申了其長期願景:通過持續擴張核心IP、多平台發行、電競化、跨媒體改編以及後勁銷售策略,最終實現全球年遊戲銷量突破1億份的目標。






