據DSOGaming測試,《空戰奇兵8:希孚之翼》PC版性能表現相當吃緊。遊戲基於虛幻引擎5.4打造,支持DLSS和FSR,但不支持幀生成,也沒有Intel XeSS。測試平台為銳龍9 7950X3D、32GB DDR5 6000,顯示卡覆蓋RX 6900XT到RTX 5090。在1080p/Ultra下,只有RTX 4090、5080、5090三款顯示卡能全程保持60幀以上,RX 9070XT和7900XTX配合FreeSync顯示器也能獲得較流暢的體驗。
解析度提升後壓力陡增。1440p/Ultra下,僅RTX 4090和RTX 5090能穩定60幀。到了原生4K/Ultra,沒有任何顯示卡能接近60幀,即便RTX 5090也必須把畫質降到Low才能維持60幀。更關鍵的是,遊戲內置畫質選項對性能提升有限,真正能拉高幀數的手段基本只有開升頻器。測試還發現,實時過場動畫存在遍歷卡頓,且每次都在相同位置出現。



畫面本身是加分項。體積雲效果出色,穿過雲層時能看到雨滴,飛機模型細節豐富,整體觀感在街機飛行遊戲中屬於第一梯隊。但由於遊戲包含全天晝夜循環和動態天氣,並使用了Lumen,優化空間被進一步壓縮。DSOGaming的結論很直接:這款遊戲需要更多優化工作,畢竟讓RTX 5090在原生4K下開低畫質才能跑60幀,本身就很說明問題。






