近日,《惡靈古堡9:安魂曲》製作人熊澤正人在採訪中,解釋了本作敘事方向確立的背後考量。他表示,儘管製作團隊有計劃在未來作品中重返「浣熊市」,但最終推動《安魂曲》以目前形態呈現的關鍵動力,直接來自於粉絲社群。在《惡靈古堡7》和《村莊》獲得成功與積極反饋的同時,許多玩家也表達了希望系列回歸併推進主線劇情的明確願望。

基於此,團隊決定將系列標誌性的「浣熊市」作為新作敘事的核心概念與情感錨點。不過,熊澤也澄清,正如之前所解釋的,整個故事並不會完全局限於浣熊市內部,例如預告片中出現的診所場景就不在該市。這預示著本作可能採用多地點敘事,在回歸經典元素的同時拓展故事版圖。

《惡靈古堡9:安魂曲》已定於2026年2月27日登陸PS5、Xbox Series X/S、任天堂Switch 2及PC平台。此次製作團隊的坦誠分享,不僅揭示了玩家反饋如何實質性地影響了頂級IP的開發方向,也進一步拉高了粉絲對這場「回歸之旅」的期待。






