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暴雪自曝《暗黑破壞神4》設計難題!結果出人意料

2025年04月22日 首頁 » 遊戲速遞

在《暗黑破壞神4》這樣複雜的遊戲開發過程中,暴雪團隊需要做出許多艱難的設計決策。從職業平衡調整到技能強度把控,開發團隊需要權衡各種因素。但有一個出人意料的開發難題可能從未引起大家的注意——為遊戲活動起名。

暴雪自曝《暗黑破壞神4》設計難題!結果出人意料

在接受PC Gamer採訪時,首席實時遊戲設計師Colin Finer和賽季設計主管Deric Nunez透露,為遊戲的活動設計「邪惡風格」的標題是一件很困難的事情。Finer表示:「這可能是最具挑戰性的設計難題之一。」Nunez補充道:「我們經歷了多輪疊代,內部開發代號每周都在變化,特別是在賽季初期確定主題定位時。」

這個問題的根源在於:《暗黑破壞神》系列的活動和賽季內容命名大多與惡魔、地獄等黑暗元素相關。而隨著內容不斷擴充,這類命名方式正逐漸面臨創意枯竭。

以即將到來的第八賽季為例,玩家將面對兩種不同魔王彼列,開發團隊需要為這些內容找到既符合世界觀又清晰易懂的正式名稱。暴雪表示已為《暗黑破壞神4》規劃了長達十年的更新路線,這意味著命名挑戰將持續存在。

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