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相比於新掌機,索尼PS6性能表現更可能受到PC移植的拖累

2025年09月19日 首頁 » 遊戲速遞

有傳言稱,相比於傳聞中的PS新掌機,PC遊戲移植才真正會成為PS6性能表現無法達到極限的制約因素。

相比於新掌機索尼PS6性能表現更可能受到PC移植的拖累

在《Moore’s Law is Dead Broken Silicon》播客的新一集中,Massive Damage的Bryan Heemskerk評論了索尼傳聞中的下一代遊戲硬體,並提出了一些有趣的觀點,即新掌機不太可能阻礙家用主機的發展。首先,開發者強調了我們正處於後解析度時代,要感謝NVIDIA DLSS,通過專注於解析度目標,而不是縮小視覺設置,大多數開發者顯然認為這更有影響力,將遊戲從家庭主機版本縮小到掌機版本應該不是一個巨大的障礙,特別是如果泄露的規格是正確的,並且使用了像PSSR和AMD FSR 4這樣的升級技術,這將變得越來越好。

即使家用機PS6和掌機之間的差異最終比泄露的規格更大,Xbox Series X和Xbox Series S的情況也可能不會重演,主要是由於市場份額。考慮到索尼目前的市場份額,以及掌機在一個比以往任何時候都更有利於這些設備的市場中所能取得的成就,將便攜式PlayStation設定為基準系統並不難,而微軟憑藉XSS從未有機會為超越市場份額。

相比於新掌機索尼PS6性能表現更可能受到PC移植的拖累

根據Massive Damage的Bryan Heemskerk的說法,現在不可避免的PC遊戲移植才更有可能阻礙PS6的發展。現在,每一款PlayStation主機遊戲都是基於PC移植而開發的。開發者必須考慮到不同的系統配置,許多使用過時的硬體(如幾代以前的入門級GPU),以及存儲瓶頸,如果這最終會導致開發PC移植的問題,那麼開發者就不可能創造出一款將主機推向其絕對極限的遊戲。該開發商舉了《潛龍諜影3重製版》的例子,這是一款多平台移植遊戲,它重塑了一款將PS2推向極限的遊戲,但它看起來並不比《潛龍諜影5》好多少,並且存在許多技術問題,以及《死亡擱淺2》,這是一款目前PS5限時獨占的遊戲,它充分利用了該系統,並將Decima引擎推向了絕對極限。

相比於新掌機索尼PS6性能表現更可能受到PC移植的拖累

考慮到電子遊戲市場在過去幾年中發生了巨大的變化,索尼和微軟將如何面對PlayStation 6和Xbox Next的挑戰將是一件非常有趣的事情。雖然官方對這兩款主機一無所知,但有消息透露,這兩家公司將以截然不同的方式應對這些挑戰,這將使下一代主機成為很長一段時間內最有趣的競爭之一。

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