兩年前,PlayStation 舉辦了至今為止最新的一場PlayStation Showcase。雖然其後陸續有不少 State of Play 發布會,但這場匯聚了大量第一方重磅作品、3A級大作的盛會,如今看來卻並不算成功。
Comicbook近日發文稱,PlayStation Showcase 2023不僅未能為索尼帶來理想的市場反響,反而暴露了其在服務型遊戲方向的諸多問題。
回顧當時,Showcase上最亮眼的內容包括《潛龍諜影3:食蛇者》的重製版確認,以及《漫威蜘蛛人2》的超長實機演示。但在整體回顧中,這些亮點仍無法掩蓋索尼當時大舉押注服務型遊戲(Live Service)的戰略失誤。


緊隨其後的是《絕地戰兵2》,這款以科幻設定為背景的服務型遊戲反而成為Showcase中少有的成功案例。Comicbook指出,這讓索尼將其排在《Fairgame$》之後顯得有些尷尬。《絕地戰兵2》的實機演示和誠意展示,恰恰是其大獲好評的重要原因。
而Bungie的新作《失落星船:馬拉松》最初憑藉其風格化的預告片吸引了眼球,但隨著細節曝光——這是一款包含英雄射擊元素的搜打撤射擊遊戲,玩家期待迅速冷卻。更糟糕的是,後續爆料稱該作採用了未獲授權的外部美術作品,使其聲譽再度受損。

最後,索尼還發布了《星鳴特攻》的首個預告片。儘管該作的CG演示試圖製造懸念,但單調的角色設計和未展示實機畫面讓人質疑其競爭力。事實證明,《星鳴特攻》不僅首發遇冷,甚至在發售後被迫下架,成為索尼在服務型遊戲領域最顯著的失敗案例之一。

儘管Showcase中《漫威蜘蛛人2》的精彩演示以及《影之刃零》《海之劍》《Revenant Hill》等獨立和單機作品讓人眼前一亮,但整場發布會更像是索尼在服務型遊戲領域的一次冒進嘗試。只有《絕地戰兵2》脫穎而出,其他作品或是反響平平,或是「暴死」未發,最終令這場發布會成為索尼過去十年中最具爭議的Showcase之一。
這場Showcase的失敗似乎也讓索尼意識到問題所在。過去兩年裡,索尼未再舉辦同規模的PlayStation Showcase,而服務型遊戲戰略也在業界和玩家中引發了廣泛討論。未來,PlayStation是否會重拾Showcase傳統,或者以更加務實的方式推廣新作,仍值得關注。