據Kotaku獨家消息,Xbox本年度重磅獨占大作《戰爭機器:E-Day》收穫了不錯的媒體評價,但市場商業表現不及預期,也引發行業重新討論微軟回歸主機獨占策略的得失。

報道援引知情人士透露,該作僅開發成本就突破5億美元,宣發費用尚未計入,投入規模已經超過《漫威蜘蛛人2》。第三方數據預估,遊戲首周買斷銷量僅23萬份,整體營收約3700萬美元,收入主要來自XGP玩家購買的高級版提前解鎖升級包。即便後續銷量穩步增長,想要覆蓋高昂的開發成本依舊難度巨大。

Kotaku還測算,就算微軟將《戰爭機器:E-Day》移植登陸PS5,參考《戰爭機器:重裝再臨》此前在索尼平台的銷售成績,新增銷售收入對於填平5億美元的成本缺口而言依舊杯水車薪。

不過報道分析,微軟堅持將本作定為Xbox主機獨占,核心目標並非依靠短期實體與數字拷貝銷售盈利。這款重磅作品更多承擔平台戰略任務,用來喚醒沉寂的Xbox主機用戶、提昇平台活躍度,在年末遊戲市場競爭中強化Xbox生態吸引力。

消息同時提到,微軟內部正在開展相關調研,評估將《上古卷軸》《異塵餘生》等旗下頂級IP轉向主機獨占的可行性,《戰爭機器:E-Day》的市場表現,或將成為微軟後續調整IP發行策略的重要參考。






