據報道,索尼計劃自2028年1月起,停止為PlayStation新遊戲生產實體光碟。此舉將大幅降低遊戲發行商的成本。據業內數據顯示,發行商每生產一張實體光碟,需向主機平台方支付約占遊戲建議零售價15%至20%的壓盤及發行費用。

根據GameFile的報道,以目前主流的70美元遊戲為例,取消光碟後,發行商每售出一份遊戲即可直接節省約10.50美元。若按售價高達80美元的大作計算,單份節省的成本更可達到12美元,這也成為推動遊戲行業全面轉向數位版的核心經濟動因。

雖然2028年前上市的遊戲仍可繼續生產光碟,但該政策基本宣告實體光碟時代正加速走向終結,未來新發售的遊戲將全面以數位下載版為主流。
對此,眾多玩家的反應頗為強烈。除了對實體光碟即將消失感到不滿外,爭議焦點更多集中在「成本下降卻未讓利於消費者」。發行商省去了光碟、包裝與物流開支,但數位版遊戲的定價卻始終與實體版持平,甚至仍在不斷上漲。
因此,各大社交平台上不少玩家指責發行商「節省成本卻不降價」,將省下的利潤全部收入囊中。同時,許多收藏玩家也擔心,實體光碟消失後將直接喪失遊戲的所有權,並嚴重衝擊規模達數十億美元的二手遊戲交易市場。






