英特爾雖在獨立顯卡市場起步較晚,但發展迅速。這背後離不開湯姆·彼得森等高管的持續推動,他們密切關注PC遊戲體驗,並致力於解決關鍵問題。

彼得森在近期採訪中指出,當前影響遊戲沉浸感的核心並非畫質不足,而是普遍存在的卡頓現象。他認為,比起追求極致逼真的畫面,實現「如絲般順滑」的運行體驗才是更為緊迫的目標。為此,他借鑑了谷歌在安卓系統流暢度優化上的思路,提出將通過人工智慧、先進渲染等技術手段,系統性地改善遊戲流暢性。

實際上,行業已在此方向上展開實踐。英特爾此前推出了「預編譯著色器分發」方案,旨在通過優化著色器緩存減少卡頓。與此同時,包括CDPR在內的多家遊戲工作室也在積極應對虛幻引擎5等平台上的性能挑戰。這些舉措共同表明,解決卡頓問題已成為提升遊戲體驗的行業共識。






