7月28日消息,索尼下一代遊戲主機PlayStation 6又有新的消息了。據相關媒體消息,PS6大概率會採用AMD的定製方案,性能較PS5實現翻倍。
據悉,PS6將搭載基於AMD Zen 6C架構打造的混合CPU算力單元,相比基礎版PS5以及升級後的Pro版本,可以至少實現2倍的性能提升,有效應對當下遊戲越來越高的性能需求。

我們在遊戲時,大規模戰鬥通常最考驗主機性能。特別是在面對一些複雜場景時,很容易造成畫面卡頓。
PS6據稱會改善這一問題,在標準模式下,主機能夠保持較高解析度的同時穩定在60幀。

而在PS6接上120Hz電視或顯示器後,還能夠提供性能模式,把部分資源從畫質轉移到幀率。部分賽車、動作和競技遊戲最高能以120幀運行。賽車過彎、角色快速轉身或者雙方近距離交火時,玩家看到的動作會更連貫,控制器輸入帶來的延遲感也會減輕。
光追能力也有一定的提升。新RDNA架構處理光追時占用的硬體資源更少,開發團隊可以保留較高的解析度和幀率,不必為了倒影或動態陰影大幅削減畫質。

不過,目前還只是爆料,但即使性能最終如約而至,考慮目前的大環境,最後的售價可能也不是那麼美麗。是不是要把手頭的PS5更新成PS6,各位玩家可能也要在琢磨琢磨。






