Windows Central記者傑茲·科登爆料稱,微軟目前每賣出一台Xbox Series X|S主機,虧損額最高可達200美元。這並非促銷造成的臨時賬面虧損,而是硬體成本上漲與玩家消費習慣轉變共同導致的系統性問題,Xbox硬體業務的盈利壓力持續加大。

虧損擴大的直接原因是核心元器件成本飆升。內存、晶片及組裝費用顯著上漲,再疊加密集關稅與供應鏈額外支出,推高了主機綜合成本,讓本就薄利的硬體生意雪上加霜。

主機行業傳統模式是"硬體虧本、軟體回血",靠遊戲分成和Game Pass訂閱填補赤字。但現在玩家行為明顯偏移——越來越多用戶將主要時長投入《要塞英雄》《Roblox》等免費遊戲,3A付費大作購買頻次下滑,使得原本用於覆蓋硬體虧損的收入來源被削弱,硬體補貼模型的有效性受到質疑。
在此背景下,微軟正逐步調整策略,包括審慎評估上調主機售價、優化生產規模匹配實際需求。另有消息指出,下一代Xbox主機(代號"Helix")或將取消內置光碟機,延續行業向全數字發行轉型的趨勢。







