今年五一,美國編劇工會開始罷工。據美國編劇工會,好萊塢各大製片廠「對編劇們所面臨的生存危機」所給予的回應「完全沒有足夠重視」,對於AI在劇本寫作應用一事上態度模糊,因此決定罷工。在這一事件的背景下,前《闇龍紀元》敘事領導David Gaider趁機談到了遊戲編劇在業界的遭遇。
Gaider表示即使BioWare這家依靠優秀故事和角色而成功的工作室,也慢慢地從一家口頭上重視其編劇的公司變成了一家編劇「被悄悄怨恨」的公司,依靠昂貴的敘事被視為阻礙公司發展的絆腳石。
他說雖然這可能聽起來有點危言聳聽,但他本人確實是這麼想的,直到他2016年離開。突然間,所有負責人問「為什麼我們有這麼少的劇情」。一個好的故事並不是魔法那樣會簡單地發生,需要支持和優先考慮。
David Gaider曾在BioWare任職17年,2016年離開。他曾擔任過《闇龍紀元:起源》《闇龍紀元2》和《闇龍紀元:審判》的首席編劇。BioWare當前正在開發第四個《闇龍紀元》遊戲——《闇龍紀元:恐狼》。