隨著2026年的到來,不少玩家在回顧過去一年時發現,那個曾經以硬核與良心著稱的動作遊戲標杆似乎變了味。近日,Reddit論壇一篇題為「2025年,怪物獵人終於淪為資本的獵物」的深度討論帖引發了社區地震。樓主痛心疾首地指出,在卡普空日益膨脹的財報背後,是《魔物獵人》系列「刷刷刷」核心驅動力的崩塌,大量的微交易正在剝奪原本屬於獵人們的成就感。
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這一話題迅速引爆了長期積怨的玩家群體。最高贊的評論一針見血地回顧了歷史:「曾幾何時,當你看到一個獵人身穿炫酷的特效鎧甲,你會敬畏他是個能單刷歷戰王的高手;而到了2025年,當你看到同樣的裝備,你只會覺得這人很有錢,花了4.99美元在商店裡買了皮膚。」這種榮耀感的錯位,讓「外觀裝備」從實力的證明變成了錢包的展示。不少老粉感嘆,雖然遊戲核心玩法依然頂尖,但這股銅臭味正在毀掉狩獵的純粹性。

大量回復集中炮轟了遊戲中「活動任務」的質量降級。在《魔物獵人世界》時期,活動任務往往伴隨著聯動裝備或獨特武器,但現在的活動任務獎勵通常只剩下沒什麼用的貼圖表情和稱號,真正設計精良的外觀、髮型甚至武器掛飾全都被塞進了付費DLC列表里。有玩家犀利吐槽道:「現在的怪物獵人像極了當年的『溫水煮青蛙』,卡普空用幾年時間一點點試探底線,現在他們覺得把整個衣櫃拿出來賣我們也得受著。」

更有玩家對遊戲內的通行證機制表達了反感。在一個全價買斷制的3A大作里塞入即使是在線服務型遊戲都嫌累贅的付費通行證,被指責為極其貪婪的行為。雖然這些大多只涉及外觀,不影響數值平衡,但對於有著收集癖的獵人來說,這種割裂感極其難受。「我懷念那個買斷遊戲就是買斷全部體驗的年代,」一位憤怒的用戶寫道,這條評論被頂上了前排,顯然說出了許多被迫在2026年還在給單機遊戲「續費」的玩家的心聲。

這篇討論帖不僅是對《魔物獵人》現狀的聲討,也是對整個行業「微交易化」的無奈折射。即便卡普空在動作手感上依然處於獨孤求敗的地位,但如果繼續把本應作為遊戲激勵內容的戰利品剝離成商品售賣,這個金字招牌終有一天會因為吃相難看而遭到迴旋鏢的重擊。畢竟對於真正的老獵人來說,沒有什麼比通過無數次貓車換來的裝備更香的了。






