《霍格華茲的傳承》近期更新後新增支持NVIDIA DLSS5 3D引導神經網路渲染,外媒gamegpu使用GeForce RTX5080進行了對比測試。測試平台為Intel Core i7-14700F、RTX5080 16GB、32GB DDR4內存,遊戲設置為超高畫質並開啟光線追蹤。

實測顯示,開啟DLSS5後基礎幀率出現明顯下降:霍格莫德村場景從49 FPS降至39 FPS,城堡庭院從48 FPS降至34 FPS,對話場景從71 FPS降至44 FPS,整體降幅約20%至38%。同時顯卡功耗升至364.3W,GPU溫度達到68℃。


這一開銷主要來自3D引導神經渲染。它會在引擎渲染完成的基礎上,利用運動向量和幀幾何資訊增強光照與材質,對GDDR7顯存和Tensor Core算力要求較高。不過幀率下降也換來了畫質提升:間接光照更準確,屋檐陰影更深,石雕紋理更清晰,草地和複雜物體上的閃爍與鋸齒明顯減少,角色衣物與髮絲也更穩定。


外媒指出,DLSS5並非單純「開即提幀」的功能。若想在4K光追下流暢運行,仍需配合DLSS超解析度和多幀生成使用。
你會為了更穩的畫面和更強的材質細節犧牲基礎幀率嗎?在《霍格華茲的傳承》里,你會選擇直接開DLSS5,還是繼續靠超解析度加多幀生成保幀數?留言區聊聊你的設置方案。






