宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

針對DLSS 5爭議!黃仁勛直言:你們的看法完全錯了

2026年03月18日 首頁 » 熱門科技

英偉達昨日發布其AI渲染技術DLSS 5,但這次並未沿用此前提升解析度或幀數的路線,而是通過AI模型為適配遊戲加入「照片級真實光照與材質」,改變視覺呈現效果。

針對DLSS 5爭議!黃仁勛直言:你們的看法完全錯了

然而,新版本上線後迅速引發玩家與業內人士的廣泛爭議。批評者認為,DLSS 5實質上改寫了遊戲原本的美術風格,讓畫面顯得「過度銳化、對比度過高」,甚至像是加了一層統一濾鏡,失去了作品的獨特視覺語言。

在GTC 2026大會期間,英偉達CEO黃仁勛接受Tom's Hardware採訪時回應稱,這些說法並不準確。他解釋,DLSS 5並非簡單後期處理,而是在幾何層面融合生成式AI,所有效果均可由開發者控制,不會削弱藝術方向的自主權。他強調,這項技術本質上是「內容可控的生成式AI」,開發者能夠微調模型以匹配遊戲原本的視覺風格。

針對DLSS 5爭議!黃仁勛直言:你們的看法完全錯了

除官方聲明外,英偉達也在YouTube留言區補充說明,DLSS 5 SDK提供了包括強度調節、色彩分級和效果遮罩等工具,開發者可以精確限定應用區域,避免破壞畫面整體和諧。官方強調,這不是濾鏡,而是基於源3D內容的生成渲染技術。

儘管如此,業內人士仍存質疑。EA重生娛樂引擎工程師Steve Karolewics公開表示,DLSS 5處理後的畫面像「銳化過度、加了一層噴槍效果」,他更傾向於保留原始的藝術設定。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新