基於玩具和漫畫改編的動畫電影現在正處於復興期,許多作品既有令人眼花繚亂的畫面,也能夠挖掘出更深刻的主題。最近的《蜘蛛人:平行宇宙》系列和《忍者龜:變種大亂鬥》都用視覺和敘事魅力為各自的 IP 注入了新鮮活力,成功打動了新老粉絲。相比之下,《變形金剛:源起》就顯得姍姍來遲且信心不足,儘管它在《蜘蛛人:平行宇宙》剛公布的時候就已經投入製作。
就像 1986 年那部配音陣容超級豪華的《變形金剛:大電影》(包括奧遜·威爾斯、倫納德·尼莫伊、斯加特曼·克羅索斯等傳奇演員)一樣,《變形金剛:源起》的配音名單也是星光璀璨,有克里斯·漢斯沃、史嘉蕾·喬韓森、布萊恩·泰里·亨利、科甘-麥可·凱、喬恩·哈姆、蘿倫斯·菲什伯恩、史提夫·布西密等等名角。
其中最令人印象深刻的當屬布萊恩·泰里·亨利配音的 D-16。他對於變形金剛母星「賽博坦」上的體制深感痛苦和不滿,這推動他走上了最終成為反派「密卡登」的黑暗道路。亨利表現出的信念感和情感上的脆弱性常常會成為場上的焦點,並且他提供了《起源》中為數不多的真正的人性,在一部沒有任何人類角色的電影中,這一點尤其重要。
劇本本身並沒有對 D-16 的角色發展提供太多助力,由於劇情忙於處理一個跑腿任務和一條非常薄弱的政治陰謀故事線,D-16 對賽博坦傳奇守護者「御天敵」(喬恩·哈姆配音)的複雜感情被簡單帶過,沒有進一步展開的空間。
儘管賽博坦的傳說和背景故事有時候的確很有趣,但它們缺乏深度或者新意,無法讓人耳目一新。《變形金剛:源起》以「沒有觀影門檻」為目標,想要同時吸引新老粉絲,但如果你看過麥可·貝的前三部真人版《變形金剛》(麥可·貝也是《起源》的製片人),那麼在你看到這部電影選擇的「麥高芬」之後,你立刻就能猜到故事的走向,這使得每一段情節都缺乏懸念。
在故事開端,克里斯·漢斯沃配音的「奧利安·派克斯」與我們熟悉的那個「柯博文」還相去甚遠,也沒有向著那個方向發展的動力或者引導。
雖然他從機器人礦工到機器人救世主的成長之路有些簡單潦草 —— 儘管蘿倫斯·菲什伯恩配音的「鈦師傅」用低沉的聲音提供了一些不錯的解說 —— 但漢斯沃在 104 分鐘的片長中很好地演繹出了他的成長和轉變,體現出了他隨著身份的變化而變得更加莊重、更加有責任感。奧利安·派克斯起於微末,最初只是一個沒有力量的能量晶體礦工,他的善良本性使得他晉升為領袖的過程比較令人開心,尤其是在一場大決戰即將到來之時。
「變形」或者說「蛻變」是《起源》的一個重要主題,但《起源》是直接向觀眾講述這一點,而不是通過情節和細節來讓我們自己感受到這一點。但即便如此,它依然成功地塑造好了奧利安·派克斯和被他稱為「D」的好朋友之間的關係:在賽博坦挖礦是一份非常危險的工作,前期一次險些釀成災難的事故讓 D-16 和奧利安·派克斯建立起了深厚友誼。D 很在乎規矩,奧利安則比較隨性,他們的性格起初形成了互補,後面又逐漸產生衝突,這帶來了不錯的張力。
科甘-麥可·凱配音的「B-127」(也就是大黃蜂)在結識新夥伴之後高興地發狂,這為影片帶來了一些笑點,但他在劇情中的作用很快就被耗盡,導致這個原本令人興奮的客串角色,最終的作用變成了分散觀眾注意力、搶走其他重要角色的戲份。
《起源》的大部分幽默都比較簡單 —— 題材足夠寬泛,能讓所有人領會到笑點,但這些主要以機器人為主題的笑話基本上只能達到俏皮話的程度,無法讓人開懷大笑。
塑造最差的主要角色無疑是史嘉蕾·喬韓森配音的「艾麗塔」,但問題並不是出在配音上 —— 寡姐已經在多部作品中貢獻過出色的配音,比如《雲端情人》和《奇幻森林》 —— 主要問題在於,艾麗塔被刻畫成了一個非常刻板印象的「女強人」形象,除了「嚴厲」之外沒有真正的個性。作為電影中僅有的兩個女性賽博坦星人之一(另外一個是一位怒氣沖沖的蜘蛛女士),她處於一個讓人羨慕不起來的位置,基本上要在 104 分鐘時間裡不停對著男孩們大喊大叫,讓他們別惹是生非。
《變形金剛:源起》的世界和角色都大幅借鑑了 G1,到處都能看到筆直的線條、寬大的弧線、光滑閃亮的臉龐。也許正因為他們的造型很好地還原了玩具,《起源》的畫面在靜態場景中表現最佳,比如在對話場景,或者是注視著賽博坦的蒸汽波日落進行沉思的時候。夕陽滑落地平線的畫面可能是喬什·庫雷導演拍出的最酷的鏡頭 —— 我保證,我並沒有忘記變形的鏡頭。
《起源》有一半發生在賽博坦的地下首都「鐵堡」,一半發生在荒廢的地表,地下的場景更加有趣,而地表的視覺效果更加迷人。
在音樂方面,布萊恩·泰勒的配樂幾乎沒有存在感,它們是很尋常的管弦樂,中間穿插了一些俗套的電子樂,既無法加強故事的戲劇性,也沒有讓戰鬥變得更熱血激昂。
將整個故事都設定在賽博坦還引出一個問題:如果沒有人類來襯托日後的「汽車人」和「霸天虎」,變形金剛電影能拍好嗎?
這不光是因為這會導致很多邏輯問題,比如奧利安·派克斯為什麼會變成大卡車,儘管卡車這東西還得再過幾十億年才會被發明出來(而且還是在一個與賽博坦隔了不知多少光年的星球)。
更重要的是,由於沒有人類來當參照物,觀眾很難對尺寸產生直觀的感受。這個問題在一開始就暴露了出來:在電影開頭,我們看到奧利安·派克斯爬上一棟樓,然後偷偷潛入資料室尋找十三元祖的情報。他很快就被塊頭比他大得多的守衛們發現,但是 …… 奧利安本身到底有多大呢?
在《起源》的追逐戲、競速戲、全體出動的戰鬥戲中,比例和尺寸的問題顯得最為嚴重。雖然這些動作場景看著華麗,節奏也快,但要想看清楚發生了什麼,那可就不容易了。
雖然那些最有名的變形金剛都有著清晰的輪廓,並且外形也符合他們的經典形象,但是在動作戲中,他們的身體都變得模糊不清,讓你分辨不出誰是誰,只能看到一堆機器身體正在外星地貌和外星建築物中間進行碰撞。在這樣的情形中,任何參照物都變得非常重要,因為觀眾們需要搞清楚主角們在哪兒、他們速度有多快、他們在朝著什麼方向前進等等基本資訊,但《起源》並不是總能顧及到這些。
有時候,打鬥場景感覺就像是小孩子把兩個變形金剛玩具撞到一起,讓我想起了小時候玩《超能勇士》的精靈鼠和豹司令玩具的情景。但至少在我玩玩具的時候,我能搞清楚發生了什麼、有哪些角色、輸了會有什麼代價,以及我的塑料玩具離我的果汁軟糖有多遠。可惜的是,在《變形金剛:源起》里,你並不是總能這麼說。
總結
在《變形金剛:源起》中,主角二人組奧利安·派克斯和 D-16 以及他們友情破裂引發的後果偶爾能讓火種發出耀眼光澤,然而,儘管有著豪華的配音陣容和布萊恩·泰里·亨利的出色演繹,這部動畫起源故事很少能夠呈現出超越表象的內容。受 G1 啟發的美學風格在小劑量服用的時候非常酷,但是在動作戲中常常會顯得笨拙。儘管柯博文和密卡登之間悲劇性的決裂原本可以更加有傳奇性,但《變形金剛:源起》大部分時候只滿足於不太走心的雙關語笑話,以及很難看清楚誰是誰的戰鬥。這部電影著實需要先好好變形一番再出發。
優點
堪稱豪華的配音陣容
背景故事缺乏深度和新意 沒有人類元素,很多變形金剛的經典設計變得不再成立 受 G1 美學啟發的角色造型動起來之後顯得有些幼稚