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戰略玩家口中的「傳世經典」!《英雄無敵2》為什麽這麼好玩?

2025年08月20日 首頁 » 遊戲速遞

作為策略類遊戲的忠實愛好者,小編玩得最多的當屬《英雄無敵》系列。最近閒得發慌,索性想整理一份《英雄無敵》系列的玩法心得,就從《英雄無敵2》開始寫起。目前的分析會按實力排名展開,暫時不按種族劃分(後續可能調整)。

戰略玩家口中的傳世經典英雄無敵2為什麽這麼好玩


以下內容全是個人見解,若有相似觀點,只能說「英雄」所見略同啦。

一級兵:本篇僅排名農民、妖怪和侏儒!

騎士族的農民:偉大的1分兵種

毫無疑問,農民是《英雄無敵2》里實力墊底的一級兵,沒有之一。各項數值全是可憐的1,還不是遠程單位;硬要從自身找優點,大概只有2點速度——但這在遊戲裡已經是最慢的了。

哪怕是剛僱傭的英雄,只帶初始那點兵力,碰到野外的農民隊伍,也能毫不猶豫地衝上去秒殺。

戰略玩家口中的傳世經典英雄無敵2為什麽這麼好玩


實在想不通這個兵種的設計意義——就算是湊數,作為人類玩家都覺得尷尬。所以它只能拿到一級兵里最低的1分。

另外,野外有免費招募農民的據點,但正常情況下,除了電腦,沒人會去招。甚至多數玩家討論「《英雄無敵2》最差兵種」時,都會先把農民排除在外再聊。最終評分1。

野人族的妖怪:比人類強大的哥布林

這個兵種的英文名是「Goblin」,直譯其實是「哥布林」,更貼合西方神話設定,「妖怪」算是偏中式的意譯了——扯遠了。

給妖怪打3.5分,很大程度是因為農民實在太弱(直接拉開了2.5分差距)。如果一級兵能分成「農民」和「其他兵種」兩個陣營,大概就是這種感覺。

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一級兵對戰,基本是誰先出手誰占優,但哥布林在這點上沒太多優勢:

  • 骷髏是一級兵里綜合最強的,就算哥布林先動手,也打不過;
  • 妖精會飛且不受反擊,哥布林跟它打,相當於自己挨兩拳才還手一次,再能扛也頂不住;
  • 侏儒和半人馬都是遠程,哥布林速度4,就算直線衝過去,也要挨兩次遠程攻擊,等衝到跟前已經損失大半——哪怕對方近戰殺傷會減弱,也早占了數量優勢,哥布林還是打不過。

所以哥布林只能排一級兵倒數第二。不過野外免費招募點可以去看看,偶爾能用上。最終評分3.5分。

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精靈族的侏儒:比他長得高的沒他厲害!

侏儒的攻防和速度(包括並列情況),在一級兵里只比農民強點,本身不算厲害。但它是遠程兵——這是最大優勢,能在敵人衝過來之前「白打」幾輪。

當然,它的優勢也有限:面對骷髏沒勝算,打會飛的妖精沒優勢,跟同為遠程的半人馬比也不占優;一旦被近身,表現會更差。

戰略玩家口中的傳世經典英雄無敵2為什麽這麼好玩


不過精靈族(俗稱術士族)本就以遠程為核心,而遊戲裡最多只能帶5種兵。所以侏儒有時會取代二級兵野豬(或者視情況切換),成為精靈族主力的一部分。而且不用擔心它被團滅——敵軍(尤其是電腦)基本會優先打泰坦巨人和法師,侏儒反而相對安全。

野外免費招募點可以去招,偶爾能用得上。最終評分4分。

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