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《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》試玩報告:常玩常新

2024年09月06日 首頁 » 遊戲速遞

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》試玩報告:常玩常新

評論:

到時候見。

在宏大的「軌跡」系列世界觀中,「卡爾瓦德共和國」是僅次於「埃雷波尼亞帝國」的「塞姆利亞大陸」第二大國。為了講完「埃雷波尼亞帝國」的故事,Falcom總共推出了五部作品。而正是因為有這份過往的經驗,使得粉絲群體內部達成了共識:「卡爾瓦德共和國篇」並不會是一部簡短的篇章。

事實也的確如此。

在接連推出「黎之軌跡」與「黎之軌跡II」後,不管是「卡爾瓦德共和國」,還是以范恩為首的主角團一行,都仍舊存在許多謎團未能解開。「軌跡」系列已經歷了20年的長跑,也該進行到究明一切的階段了——而這正是《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》的存在意義,也是它並不被命名為「黎之軌跡III」的理由。

前不久,受雲豹娛樂的邀請,我們前往了日本東京,與Falcom和雲豹娛樂進行了一場訪談活動,也提前試玩到了《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》的部分內容。

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》試玩報告:常玩常新

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》

本次試玩的內容是遊戲的序章部分,由於是更偏教學性質的章節,以及防劇透的需要,我將會把這篇試玩報告的重點,放在本作的戰鬥系統更新上——相信我,這部分的內容就足夠令人驚喜。

自「黎之軌跡」開始,「軌跡」系列便構建起了一套以原野戰鬥與指令戰鬥相結合,並可以無縫切換的戰鬥系統。這套系統足夠流暢,也足夠高效,二者的相互搭配也大幅減低了戰鬥的枯燥感。

不過,無論是在「黎之軌跡」還是在「黎之軌跡II」中,原野戰鬥的部分都更像是指令戰鬥之外的調劑,用於應付一些強度較低的戰鬥,整體的操作與系統構成也並不複雜。

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》試玩報告:常玩常新

主要用於「清雜」

而在《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》中,原野戰鬥部分的「完美閃避」「快捷魔法」「交錯蓄力攻擊」等前作要素得到了保留。同時,遊戲還引入了更多的全新系統,使其整體更具操作性,也變得更能應對高強度的戰鬥了。

在本作中,新增的戰鬥要素被統稱為「Z.O.C.」系統——代表著對「晶片戰術」的進一步運用。

在原野中戰鬥時,玩家可以累積「Z.O.C.」的量表,釋放後則可以進入類似「子彈時間」的模式。在該模式下,敵人的動作將被大幅減緩,同時我方造成的傷害大幅提高,也會更容易將敵方打入「眩暈」狀態。

這也就意味著,即便是面對地圖中的精英級別敵人,玩家也可以通過「Z.O.C.」來造成大量傷害,直接在原野戰鬥中解決敵人,給玩家提供了更多的選擇空間。

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》試玩報告:常玩常新

進入「子彈時間」

不僅如此,本作還引入了全新的「覺醒」系統。部分角色可以在原野戰鬥中通過消耗「晶片量表」來進入「覺醒」模式,大幅提高戰鬥性能。例如,范恩就可以在原野戰鬥部分變身「魔裝鬼」,而「灰之劍聖」黎恩也可以使用「神氣合一」,進一步提升原野戰鬥的爽快感。

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》試玩報告:常玩常新

變身「魔裝鬼」

當然,得到進一步深化的並不止原野戰鬥。作為系列一直以來的重點,本作的指令戰鬥系統也變得更加豐富了。

最直觀的改變,莫過於視覺上的優化。作為以范恩一行為主角的第三部「軌跡」系列作品,玩家會產生疲倦感是一件很自然的事情。而為了降低這種疲倦感,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》對主角團一行的技能演出進行了完全重做,幾乎所有的前作技能都得到了演出效果上的優化,為指令戰鬥重新注入了新鮮感。

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》試玩報告:常玩常新

「Remake」版

而本作中也將迎來大量前作角色的回歸,我們熟知的黎恩與許久未見的凱文神父,都將在本作中扮演重要角色,並實際可控。

其中最值得一提的便是「灰之劍聖」黎恩。他在本作中能夠使用各種粉絲「熟悉又陌生」的招數。比如曾經的神技「里疾風」,現在被稱作「六連疾風」,這中間的變化,或許是值得老玩家們關注的部分。(順帶一提,以擅長「疾風」之型的「風之劍聖」亞里歐斯,他的「疾風」招式名為「里疾風《雙》」)

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》試玩報告:常玩常新

還是那麼好用

正如前文所言,「Z.O.C.」系統是本作全新戰鬥要素的統稱,它自然也會影響遊戲指令戰鬥部分的內容。

比如,在前作中就可以使用的「晶片增幅」功能,在本作中得到了功能的細化。通過不同程度的「晶片增幅」,角色不僅可以提升屬性、發動「S技」,更是可以獲得「連續行動」的效果,增加了戰鬥的靈活度。

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》試玩報告:常玩常新

類似於曾經的「時間爆發」

而在「閃之軌跡」系列中活躍過的「勇氣指令」系統,也換了一副模樣回歸——它在本作中被稱為「晶片指令」,玩家可以通過消耗「晶片量表」,發動強力的增幅效果。與「勇氣指令」不同的是,「晶片指令」分為通用型與角色限定型兩種,這就使得即便對應角色不在隊內,玩家也仍有所選擇,整體的泛用度更高。

不過,無論是「晶片增幅」還是「晶片指令」,消耗的同樣都是「晶片量表」,所以本作對玩家的資源分配要求也有所提高。

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》試玩報告:常玩常新

通用型的「晶片指令」,效果相對要弱一些

此外,本作相較於「黎之軌跡」與「黎之軌跡II」,登場與實際可控人數更多。而為了提高各角色的存在感,使其不至於「坐冷板凳」,遊戲還通過「Z.O.C.」系統,引入了名為「B.L.T.Z.」的全新AT獎勵。玩家可以在觸發「B.L.T.Z.」後,與後備的隊友進行聯動,增強自身的行動效果,也提升了支援角色的存在感。

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》試玩報告:常玩常新

後備的支援角色也能參與進戰鬥

值得一提的是,雖然本作在戰鬥中引入了多個有利於玩家的全新系統,但這並不意味著遊戲的戰鬥難度會因此大幅下降,以至於降低戰鬥的樂趣。實際上,全新的「Z.O.C.」系統不僅適用於我方,對敵人也是適用的。

本作中的敵人既可以使用「晶片指令」來覆蓋我方的「晶片指令」,也可以像我方一樣使用「S技」進行行動上的「插隊」。這無疑大大增加了戰鬥的不確定性,需要玩家進行更多的隨機應變操作,戰鬥的交互性也因此得到了不小的提升。

最後,我想聊的是《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》的一些人性化設計。本作為了玩家能更好地回憶與理解劇情,引入了「即時關鍵字」功能。玩家可以在劇情進行的過程中暫停,並通過此功能了解遊戲中一些人物、組織、專有名詞的含義,大大降低了劇情的理解門檻——畢竟,即便是系列的擁躉,也很難保證記得清這20年來的所有細節。

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》試玩報告:常玩常新

是個相當有幫助的功能

更讓我驚喜的,是此次的本地化設計。《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》是2020年的《英雄傳說 創之軌跡》後第一部做到中文版同步發售的「軌跡」系列作品。而雲豹娛樂此次不僅做到了同步發售,還在本地化上下足了功夫。

實際上,在日版的遊戲中,存在著大量無字幕的日語語音,如戰鬥中的台詞或原野中的對話,這部分內容對國內玩家們來說有些難以理解。而雲豹娛樂此次為這些語音全部專門配置了中文字幕,使得玩家可以獲取更多的遊戲資訊,以更好地了解遊戲的內容。據云豹娛樂社長陳云云透露,這部分的內容大約使翻譯量提高了7000行以上,在這種情況下仍做到了中文版同步,實屬不易。

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》試玩報告:常玩常新

無論是代入感還是資訊獲取量,都大幅提升了

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》在系統上的優化與深化,是顯而易見的。但你我都清楚,對「軌跡」系列來說,故事才是吸引玩家的第一要素。「軌跡」系列正在開始逐漸走向結局,每一段故事都格外重要。而這些內容,則都要在9月26日遊戲正式發售後揭曉。

到時候見。

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