《人中之龍》系列製作人橫山昌義近日在採訪中表示,最令他自豪的是玩家如今能公開坦然表達對系列的喜愛。
《人中之龍》系列自2005年首作推出已走過20年,從早期規模小、國際影響力有限、部分作品無英文版,發展為世嘉重要品牌,近年持續高頻推出新作並積累全球玩家群體。

橫山昌義回憶,初期因題材和品牌形象,公開談論或承認參與《人中之龍》並不常見,部分開發人員甚至向家人隱瞞工作。
約十年後,隨著《人中之龍》系列口碑與社會認知度提升,越來越多員工自豪承認工作經歷,甚至出現因參與項目獲伴侶家人認可的情況。
他認為這種轉變反映了《人中之龍》品牌形象的提升及公眾接受度的擴大。雖未明確早期形象爭議具體原因,但圍繞日本黑道題材的設定曾影響公眾態度,而系列最終憑藉敘事風格、角色塑造和內容表現獲得更廣泛認可,成為如今可被玩家公開討論和喜愛的作品。







