《Final Fantasy VII》重製三部曲的收官之作《Final Fantasy VII:啟示》(Final Fantasy VII: Revelation)將於2027年春季發售。導演濱口直樹近日在接受Eurogamer採訪時確認,新作的世界規模將比前作《重生》更加龐大。但與此同時,他也明確表示團隊已充分意識到玩家群體中普遍存在的「開放世界疲勞
」現象,並希望在新作中避免這一陷阱。

濱口直樹坦言,他自己也曾在某些開放世界遊戲中經歷過「被丟進廣闊地圖後不知道該去哪裡、不知道該做什麼」的迷茫感。但他同時認為,開放世界那種「一切皆有可能」的自由探索體驗依然具有獨特魅力。作為創作者,他相信在開放世界遊戲中為玩家提供「適當的引導」至關重要,讓玩家始終「知道該做什麼、該去哪裡」。

濱口表示,這一設計理念將延續自《重生》——團隊當時就已注重讓玩家直觀了解內容的體量與難度。而在《啟示》中,玩家將獲得「所需的一切引導」,儘管世界規模比《重生》更大,團隊對此格外謹慎。他舉了一個具體的例子:玩家可以從飛空艇Highwind上跳傘降落至開放世界的任意地點,但降落時需要依靠自己的記憶來判斷目標位置——這正是「給予引導但不至於過度指揮」的一種體現。
此外,濱口也回應了部分玩家對《重生》中大量支線與小遊戲打亂主線節奏的反饋,表示團隊已充分吸收相關評價,在終章中平衡探索自由度與敘事流暢度。

開放世界越來越大,但玩家越來越累——你覺得《啟示》能在「更大」和「不累」之間找到平衡嗎?






