《魔獸世界》正式服隨著12.1「烏拉泰克的詛咒」的臨近,世界Boss即將迎來變化,由開放世界地圖變為巢穴(lair)副本模式,類似參與人數更多的單Boss地下堡,支持動態難度
,玩家可像排地下城一樣排世界Boss。最近,pcgamer的編輯採訪了首席戰鬥設計師Taylor Sanders,聊到更多。

為何調整世界Boss?
「從歷史上看,世界Boss由來已久,有很多大家熟悉的經典Boss,如綠龍、卡柴克等。正式服在這方面乏善可陳,很多時候,玩家只是蜂擁到Boss面前,很快結束戰鬥。更糟的是,玩家可能要在不同伺服器之間切換,才能找到合適隊伍,還要趕在世界Boss正好刷新。」
懷舊服的世界Boss之所以成為傳奇,在於其較高難度,包括懲罰機制,迫使玩家必須通力協作。例如卡柴克每擊殺一名玩家就能回7萬血,約占其總血量的10%。而正式服的世界Boss通常跟日常任務掛鉤,主打簡單直接,主要用人海戰術,一番機械操作,也沒什麽特別機制。

12.1帶來世界Boss的動態難度,最多可支持15-25人的史詩難度。
Taylor Sanders表示,開發12.1時,確實希望重做世界Boss,保留其易上手的特性,同時合理化戰鬥過程,讓玩家樂在其中。

組隊也發生變化,以前要在公會或綜合頻道組人,現在有了更簡單的渠道,玩家只用登記即可。不過,新機制也帶來問題,就是可能你剛進組,Boss已經死了或者快要死了。
「我們希望能讓玩家擺脫那種在界面上不斷尋找其他隊伍的循環……從而 ……引導玩家完成這一流程,讓他們能更快地進入戰鬥、迎戰怪物並獲取戰利品。」
「做新東西時,很難面面俱到,總有取捨。代價之一就是那種『身臨其境、突遇戰局』的感覺——比如你突然闖入了一場正在進行的戰鬥,或者偶遇了一個正在進行中的事件。」
「但我們確實認為,為了讓玩家在遭遇戰中獲得更好的戰鬥體驗,放棄一部分特色是值得的。」






