不得不說,有些遊戲裡如同《華容道》般的庫存管理讓人頗為上癮。有一款以此為靈感誕生的遊戲《Save Room(節約空間)》,甚至還小火過一段時間。與此同時,近幾年來爆火的自走棋遊戲也給人相似的感覺,需要玩家將精心策劃與準備的成果放在 PVP 戰場上與別人一教高下。
這款獨立小作《背包亂鬥》將兩個理念結合起來,玩家要發揮自己的背包管理技巧,打造出類似 RPG 的角色搭配,並與他人展開一對一的戰鬥。在遊玩了十來小時的搶先測試版後,我發現這個設計理念背後蘊藏著巨大的潛力,有可能在日後發展為玩法獨特的優秀作品。但是以目前的體驗來看,《背包亂鬥》的內容還是偏少,這是一款不折不扣的搶先體驗遊戲,重點劃在「搶先」一詞上。
《背包亂鬥》上手非常簡單:在四個可玩職業中挑選其一 —— 狂戰士、火焰魔導士、收割者或是遊俠,然後加入一局排名遊戲或休閒遊戲(主要區別在於排名遊戲會增加你的……排名)。每局比賽的目標,是在 5 次機會用光前贏下 10 場戰鬥。
贏得比賽後,你可以選擇獲得獎盃(購買裝飾品的貨幣)結束比賽,或是進入生存模式挑戰額外的戰鬥,有機會獲得更多獎盃和排名分數。目前這是唯一的可玩模式,雖然簡單的機制意味著你在比賽過程中,關注點會放在構築角色的有趣玩法上,但它也同樣意味著玩法較為單一。
《背包亂鬥》的閃光點在於其背包管理機制,也就是你將在大部分遊戲時間中要進行的活動。輕度 RPG 元素與將裝備放入背包內有限空間的天然解謎元素相輔相成。每局比賽開始前,你都有機會在隨機商店中購買各式有趣的物品,放入背包就算裝備該物品。
整體的背包空間由不同大小尺寸的容器組成,你可以隨意調整它們的擺放位置。空間排布非常重要,因為裝備有著不同的大小和形狀。在購買武器、護甲、食物和道具的同時,你必須勻出資金來購買更多背包拓展空間,所有東西都將決定你的勝負。
但這款遊戲的樂趣不僅在於儘可能多地塞裝備到背包中。特定道具會與相鄰的物品產生反應,合成新的物品。這其實就是本作中構築流派的方式,高效合理地放置物品,從而合成商店中買不到的強力裝備。
比如作為一個火焰魔導士,你背包中的燃燒火把會強化攻擊,不過在相鄰的格子中放一坨煤炭,下回合就能變成燃燒煤炭。然後可以把它放在武器或者護甲的槽位中,在戰鬥過程里提供增益。更深層一點的策略,你可以將多個火把放在神聖護甲旁邊,合成為日曜護甲,它能夠為火焰魔導士這個職業提供更加強力的增益。在背包空間帶來的限制之下,每輪戰鬥期間想方設法合成更強大的物品,是我非常享受的解謎玩法。
在每局比賽的後期,每個職業都能分支出不同的子職業,它們將以不同的方式進一步強化你的角色。我最喜歡的子職業是火宗,可以得到一個強化攻速以及周邊格子中所有與火有關道具傷害的裝備(這裡致敬了《哈爾的移動城堡》中的卡西法)。
只要我能安排到與其相鄰的位置,之前合成得到的熾熱長矛和火焰劍就能發揮出更強大的威力。再結合其他道具的效果,比如增加護甲值、向敵人施加減益效果,或是在戰鬥中賦予我第二次機會,我有可能成為無人能敵的存在。
每一局比賽中,你都將體驗花樣百出的配裝思路。玩起來就像是巧妙地將製作元素融入到了背包管理的挑戰之中。意味著你將把大部分時間花在商店裡,絞盡腦汁琢磨如何把占位 4 格的武器放在 2x2 的護盾旁,還要騰出空間塞下 Y 字形的鳳凰用來和 L 型的香蕉用來加血。
有時候光是旋轉這些奇形怪狀的裝備並不能滿足空間需要,很多時候就需要從零開始重新排布背包的位置。這個過程就像在玩《Unpacking》或者把東西打包好放進衣櫃一樣,讓人享受。我在一篇 Steam 評測里看到,這名玩家把《背包亂鬥》比作最好的疊香蕉模擬器,我覺得他說得沒錯。
由於這是一款自走棋類遊戲,戰鬥過程不是玩家能掌控的,攻擊與技能會根據你背包里排布的效果自動施放。只需匹配進入戰鬥就能觀看戰鬥過程。背包中的武器占用多少耐力,耐力恢復速度,如何恢復護甲值或者生命值,某種效果激活的狀態等等,都將左右戰局的勝負。
你對物品描述理解越詳盡,就越能明白這些芝麻大的機制相互影響頗深,在選擇裝備、打造流派時必須仔細考慮。提前知道這些是非常重要的,因為戰鬥過程非常之快,一般只會持續 10 到 15 秒,很難看明白到底發生了什麼(不過你能從戰鬥記錄中了解到詳細戰況)。動作幅度不大的動畫也並不能表現出太多信息。
縱使有著出色想法和設計,《背包亂鬥》目前缺少的是刺激玩家玩下去的動力,導致這些有趣的玩法系統無法發光發亮。獎盃可以用來購買每個職業的外觀裝飾,但在親手試驗不同流派的之後,光靠皮膚可沒法讓我繼續玩下去。而且本作只有排名和休閒兩種模式,玩過所有流派的你在配裝時只會思維逐漸固化。
對抗其他玩家的體驗並沒有我預想中的那麼豐富多彩,無論敵人的流派和裝備,基本上你能做的只有根據手頭上最好的道具來構築,希望足夠戰勝其他玩家。玩了三四個小時後,我感覺已經夠玩透了搶先體驗版的所有東西。對於一款對局時間較短的快節奏自走棋遊戲來說,這樣的成績不算差,但我還是感覺本作缺少一個更大的框架,將所有玩法元素整合到一起。
一款尚處搶先體驗的遊戲是很難評價的,希望未來更新會加入更多模式、職業和流派。本作目前已有的內容是一個很好的起點,只需找對前進方向就能解鎖所有潛力。官方公開的路線圖看起來不錯,至少我會密切關注《背包亂鬥》後續的開發。不過目前來說,或許你該等上一段時間的更新再考慮入手這款遊戲。
總結
《背包亂鬥》基礎很紮實,巧妙地將庫存管理的趣味解謎和精妙的 RPG 元素,與自走棋式戰鬥玩法結合到一起。目前已有的遊戲系統和設計理念帶來了新鮮的遊戲體驗,不過目前的狀態意味著仍有許多進步的潛力。
就本作的現狀而言,太少的內容讓我很難在玩過所有流派後繼續長時間玩下去。不過本作已有的內容是好玩的,成長的空間也相當充足。《背包亂鬥》搶先體驗版玩下來,我非常期待見到本作最終狀態會是什麼樣。
優點
規則簡單創意十足的遊戲玩法
多樣化的道具擺放和組合效果變化
缺點
當前版本內容偏少
缺少讓玩家持續玩下去的動力