在Xbox品牌25周年之際,CEO Asha Sharma發表長信回顧了微軟遊戲業務及四代主機的發展歷程,並確認第五代主機正在研發中。

信中追溯了從1979年《微軟冒險》到《掃雷》《世紀帝國》及多代《微軟飛行模擬》的早期歷史,指出90年代中期DirectX團隊構想PC架構主機的願景最終促成了2001年初代Xbox的誕生。

Sharma強調了初代Xbox內置硬碟、以太網接口等創新特性,以及Xbox Live服務和首發作品《最後一戰:戰鬥進化》對品牌的奠基作用。

如今Xbox已推出四代主機,年觸達玩家超十億,涵蓋《決勝時刻》《Minecraft》《盜賊之海》等眾多系列。為表彰員工貢獻,111名服務滿25年的員工將獲贈特別雕刻主機。

針對行業現狀,Sharma坦言現代遊戲開發成本與風險激增導致許多創意夭折,希望未來新技術能讓個人或小團隊具備以往大型組織才有的製作能力。
展望未來,Sharma強調Xbox仍需打造優秀遊戲與獨特硬體,並降低創作門檻,同時確認第五代主機正在推進中。







