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《赤血沙漠:未知征途》評測:四個月的DLC規模遠超七年的本體?

2026年11月14日 首頁 » 遊戲速遞

雖然《赤血沙漠》的確是單機開放世界遊戲中的集大成之作,但它也的確因為過於自由和繁雜的選項,帶來了很多令人惱火的問題。可即便如此,Pearl Abyss也依舊沒有向「現代遊戲」看齊、通過做減法來優化遊戲體驗,反而是不斷地在遊戲中新增內容,盡力為玩家提供一個足夠真實的世界。

赤血沙漠未知征途評測四個月的DLC規模遠超七年的本體

於是,在一款單機冒險遊戲中,你可以看到種田、烹飪、釣魚、家園裝飾甚至是寵物換裝,就連採礦、伐木、偷竊、攀岩、打牌、戀愛、掰手腕甚至是陸空坐騎都不在話下。

更誇張的是,你還能趕海捉蟲捉蝴蝶……真正做到了在一款以探索為主的開放世界劇情冒險遊戲中,以「探索」為核心,呈現出了一個玩法要多豐富有多豐富的「實心開放世界赤血沙漠未知征途評測四個月的DLC規模遠超七年的本體」,在體驗上的確更接近容量究極加碼後的《龍族教義》版《碧血狂殺2》。

赤血沙漠未知征途評測四個月的DLC規模遠超七年的本體

作為首個大型付費擴展DLC,《未知征途》更是主打一個「做加法」。在完成第三章的灰鬃營地升級以後,玩家便可以解鎖DLC主線的前置任務「地平線彼端的呼喚」。

此時,你就可以開始跟隨DLC的核心任務線,逐步解鎖造船→出海→解鎖海島據點以及潛水尋寶,甚至是馴服水下坐騎等全新玩法。

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一般的劇情遊戲在推出DLC的時候通常都會以擴展劇情或是額外戰鬥關卡為主,而《未知征途》雖然包含了許多額外支線任務以及遊戲主線通關後才會開放的三主角後日談分支。可與本體的更新思路一樣,比起「劇情加碼」來說,製作組明顯是以玩法擴展為核心的。

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此前,本體玩家只能在河流、湖泊以及海岸線附近游泳,並且也只能利用碼頭的小皮划艇進行釣魚和水上尋寶,如果想要向外探索的話,海洋周邊會被巨鯨封鎖,嚴格限制了水域的可探索邊界。

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DLC則是主要圍繞帕衛爾大陸南部與東南部的邊界限制,新開放了「帕伊威爾大洋」區域,也就是為遊戲新增了全新的海洋主題可探索區域,並且製作組還解除了潛水功能的限制,相當於是將遊戲原本就希望加入的機制正式端給了玩家。

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甚至除了潛水功能以外,DLC還一併擴展了家園建設系統與NPC好感系統,首次在遊戲中加入了自由建造玩法,並且為原本只有信任值的NPC好感系統加入了全新的示愛、求婚以及結婚這三類互動選項,徹底補全了游泳、裝飾、好感這三種玩法的完整機制。

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在地圖規模上,DLC除了為潛水系統配備了大量的水下探索內容外,還在新解鎖的海洋區域中加入了17座規模不小的新島嶼,以及一片被沙塵暴籠罩的陸地區域——在這些海島中,規模最大的伊吉亞島擁有大片山地、森林、據點建築、遺蹟,體量相當於本體大陸的十分之一左右,是DLC唯一支持完整領地建設的大型海島;其餘海島的大小則是從簡單落腳地到中型小探索點不等,並不值得拿出來稱道。

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由於有了海水的填充,有人粗略估計認為,DLC的規模達到了本體的兩倍左右。還有一類人表示,如果將可探索區域的縱向擴展也算進去的話,那麼加入DLC以後的完整規模大約是本體的4倍。畢竟為了配套潛水系統,Pearl Abyss乾脆直接在新地圖的水下擴展了一整套堪比《深海迷航》的探索內容,包括水下遺蹟探索、海底尋寶、海洋生態系統和坐騎捕捉等。

尤其是搭配上DLC預購獎勵贈送的兩套潛水服,玩家可以更快沉浸到整套海底探索玩法中。而且同為第三人稱潛水,相比起《GTA OL》那套慣性與阻尼感較強的游泳手感,《赤血沙漠》的潛水系統基本繼承了《黑色沙漠》的底層邏輯,只不過響應更加乾脆靈活,機動性強,既不會太卡手,也非常利於水下戰鬥。

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同時,造船系統帶來的海戰玩法也廣受好評,玩法操作和手感也基本對標《刺客教條:黑旗》,甚至也允許打不過或者乾脆就不喜歡海戰的玩家像愛德華一樣直接飛到敵船上把敵人殺光。

赤血沙漠未知征途評測四個月的DLC規模遠超七年的本體

伴隨地圖規模大增而來的一個問題就是,新地圖讓許多玩家產生了一種「又大又空」的感覺。哪怕是提到DLC增加的一大堆新系統,一些人的評價也是「多而不精」,畢竟在絕大部分體量都靠海水填充的基礎上,《未知征途》那比本體整整多出一倍以上的地圖,在有效探索內容的密集度上遠不如本體。

但考慮到DLC的開發總共只用了不到五個月,如果玩家希望DLC能在地圖規模本就遠超本體的基礎上,還能像開發了七年的本體一樣內容密集的話,多少就有些強人所難了。

赤血沙漠未知征途評測四個月的DLC規模遠超七年的本體

這次DLC除了前文提到的新內容外,還貢獻了整個遊戲規模最龐大、視覺演出效果堪稱巔峰的機械利維坦BOSS戰。

只不過與本體的動作BOSS不同的是,利維坦的戰鬥主要以機制為主,製作組並沒有加入太多動作要素,而是通過解謎玩法,把航海、攀爬、潛水三種玩法儘可能串在了一場跨場景巨型機關演出BOSS戰中,儘可能為玩家提供了頂級的視覺享受。

赤血沙漠未知征途評測四個月的DLC規模遠超七年的本體

總體來說,就DLC本身「擴展玩法」的定位來看,《未知征途》的任務其實已經成功了。它非常完美地進一步彌補了本體的一些「不完美」,還為已經通關,或是正在體驗遊戲的玩家加入了更多的長線探索內容。

因此,在現階段DLC也同步承載了「要不要製作下一個DLC」的任務的基礎上,玩家大可不必對它的內容填充過於苛責,專心感受當下即可。

赤血沙漠未知征途評測四個月的DLC規模遠超七年的本體

優點:

1.體量龐大,玩法擴展豐富

2.新機制配套探索設計較有深意

3.演出效果優秀

缺點:

1.內容填充密度較低,缺乏引導

2.BOSS戰偏解謎,缺乏動作元素

3.新玩法之間銜接割裂,支線質量參差不齊

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