我知道的!你也跟我一樣玩膩了傳統二游神秘失憶展開的新大陸探險故事,對著新游狂炫經常被小巧思和同質化搞的血壓飆升。所以初見《白銀之城》打著偵探劇旗號時,我當時就吐槽二游搞推理這真是勇者行為了。可二分法測試啟動之後我只能說艾瑪真香啊。閒話少敘,二游老吃家爆肝三天只為給大夥嘗嘗這味真足的新游白銀之城。從美術、劇情、演出、戰鬥、特色探案、目前遊戲的待改進問題幾個方面帶大夥深入體驗白銀城的美麗與暗流洶湧~

新劇情!二測填補了一測缺少的偵探起源故事,白銀城中盛名的偵探姐弟二人在三年前參與女王授勳時,遭到不明勢力的爆炸破壞,初登場白銀之城就發狂了,直接炫耀技術力的巨大寶箱BOSS「生與死」,液銀雙生生物構成的女性和惡魔糾纏扭打,哦豁,為這碟醋包餃子展示高級觀賞性的來嘍,我是沒見過開場BOSS雙生還是一隻抓著另一隻猛猛砸人拍我們的,這大妹子拍不拍的到玩家不說,我的截圖鍵是要按不住了,最愛看女孩子扯頭髮.jpg。女王和偵探姐弟中的一人在這場災難中「死亡」,飛空艇墜毀偵探成為事件唯一的倖存者被列為重要嫌疑人。三年後,倖存的偵探為尋找至親死去的幕後黑手,追尋線索回到白銀城。

你說這些誰懂啊,開篇疑點懸念一大堆還來不及思考就被初到白銀城的視覺衝擊吞了進去。傳統開放世界二游開局一般是主角躺在野外被其他角色弄醒後溜溜達達來到城市,野外塞了一大堆箱子小遊戲一個個等著你撿。白銀之城的主線故事完全不走那一套,偵探放下報紙走下馬車開始,就用虛幻五引擎帶來的3A作品的視覺體驗,把我們帶入十九世紀的一個美夢——踏上夕陽下金燦燦的地面,近處是慶典上歡騰的人們,吱呀作響的冰激凌車,街角的報童大聲吆喝今日頭條,視線越過滿天飛舞的金色彩片能瞥見街邊飄著咖啡與烘焙香氣的店鋪,鋪前蒸汽列車叮噹駛過,遠處英式建築層層疊疊望不到頭,熱氣球在暮色中緩緩浮沉。
打開地圖,整個白銀城的街巷徐徐展開。這兩年都市題材開放世界漸漸熱起來,比如《異環》就做得風生水起,但《異環》偏二次元風味,高樓大廈也是我們日常熟悉的樣子。白銀城則更像一件精緻的藝術品,全城高層建築並不多,還都是尖塔城堡帶著古典氣質,低矮卻精美的建築填滿了風情各異的小巷,為這座表面光鮮的城市劃出陽光照不到的暗面。這裡是野心、權力與欲望的交匯點,也是美麗、優雅與鬆弛的聚集地;同時,是貧困、犯罪與絕望滋生的溫床。城市背後的故事,正等著你一步步去揭開。

場景美術已經夯完了,角色美術更是頂中頂。
本次測試共可上手十五名角色個個都不是省油的燈,光主角就已經在上壓力,紫色調馬甲壓出緊身利落的腰線,即使是苗條又幹練的屬性也要在黑絲上用槍套卡住一個大腿勒肉。再看眼這大肥兔子我的錢包像個被觸發的闊劍地雷一樣立刻飛起充滿了爆金幣的衝動,陽光的金髮搭配毛茸茸的長兔耳,配上表面毫無攻擊性的可愛娃娃臉。肩部的流蘇肩章和胸前的垂墜藍帶設計,巧妙呼應了她騎士的身份。白裙與過膝長靴的搭配,勾勒出健康而飽滿的優美曲線,加上恰到好處的綁帶與垂墜設計,兼具了輕靈與颯爽,這種柔美與幹練的碰撞真的非常抓人眼球。
再看實機建模武裝形態,只能說全是加強啊,水銀質感戰甲再次提升了兔兔肉感交織力量感的身材,壓迫感十足的水銀大劍和兔兔的童顏形成反差萌,一套偏商務,一套偏運動,眼睛完全離不開巨大寶箱和被液銀擠在一起的大腿——最尊重物理引擎的一集!我那個XP的雷達叮的一下就響了,庫拉蒂是能夠成為我母親的人啊!畫師和建模師屬於是高山流水遇知音,對就這樣做幹什麼都會成功的口牙!

另外這建模也不止上面第一眼看到的這麼簡單,在白銀之城細膩的油畫畫風上大搞特搞材質效果,皮革質感被光線照射表現濃厚的紋理感,液銀武器鎧甲的反光恰到好處,尤其是襪子,粥友打過來了,以防你不知道,第一章主線的核心案件和童話灰姑娘有關,於是就有偵探給灰姑娘試水晶鞋的名場面,我的評價是神了。見過做絲襪絲織品特寫的見過做棉襪特寫的沒有?這種襪子的厚條紋材質被描繪出來帶著一種令人浮想聯翩的真實觸感和氣味,尤其是先是在外頭陪偵探跑了一整天,然後偵探暈倒之後又高度緊張陪護一晚上,回來沒來得及清洗就脫鞋這種真是這下看懂了,再配上小助手被抓住腳的嬌羞和擔憂表情你們公司是知道玩家愛看什麼的。


聊回遊戲,劇情演出我們可以一起說,遊戲主線完全可以當成是偵探刑偵劇來看,這意味著白銀之城的遊玩體驗跟其他遊戲有質的不同,不是傳統的來到XX地方遇見XX事件解決事件,事件背後還有幕後黑手然後去另一個地方的傳統思路。身為偵探的主角基本上是奔波在一個又一個案件之中,從回到白銀城找三年前案件的罪魁禍首展開故事,卻發現三年前的事與首案集體自焚事件有強關聯,逼著偵探必須查下去,緊接著聯繫到突發的記者憑空自燃案件,又根據多向線索多線相連,分別處理到怪盜詐騙與醫院追殺推進劇情,整體牽線邏輯縝密環環相扣。玩起來完全就是在看福爾摩斯探案集,事件現場觀察取證,在線索板中思索將線索拼接成結論,揭露一個個結論與新的問題,最後在思維空間中還原事件的全貌。
這我就忍不住力薦下白銀之城的特色探案系統了,其實做偵探主題本身就是一步險棋。你得整業界創新的偵探配套玩法,做出優秀的偵探案件,除此之外還得有一定的選項自由度。如果只是一條路走到黑的純推劇情按提示擺一擺任務線索到處跑一跑就能結束任務,那在愛好偵探劇情的小夥伴看來完全就是異端,不是自己思考的推理有什麼意思呢?白銀之城當然也知曉這一點。主線必須同步動不了,那就在支線上整活嘛!

在本次測試的奇案「死體蘇生之謎」里,玩家一不留神就會被明面上的線索牽著鼻子走,過早鎖定看似鐵定的嫌疑人結果就全是坑。支線部分也藏了小心機,某些對話選項不會直接冒出來,你得先在房間裡翻箱倒櫃找到特定線索,回頭跟NPC搭話時才能解鎖新口供;而這些新證詞一旦掛上線索板,又會自動串聯出新的推理分支。沒錯,支線結局不止一種,最後走哪條路,全看你自己如何理清線索版。
推完一個結局後允許你倒回到分歧點去體驗其他走向,但也不是只點個選項就完事,每個新結局都需要我們重新整理線索推導邏輯鏈,所以在線索板中撓頭整理的時候我突然發現自己已經被帶到案件中開始深度思考了。另外的,我也完全沒想到這偵探主角悶騷的不行,探案的時候帶著青梅竹馬法索,研究罪犯手法的時候把青梅竹馬直接捆綁PLAY到衣櫃裡面去了,你們高智商人群都是這麼撩妹的麼?這也能發糖……對的對的偵探就是要談戀愛啊!名偵探柯南就記得灰原哀小蘭和基德誰跟新一是最甜CP,福爾摩斯偵探集就記得福爾摩斯跟華生倆人的羈絆,這糖真得發,好看愛看好糖多來啊!


總之作為一個愛好偵探故事的、肝過魔法少女的魔女審判和彈丸論破的玩家,我不得不承認白銀之城這樣在二游除此引進的偵探玩法深得我心,甚是喜愛,滿昏!
演出方面,站樁有但不多,角色小動作微表情很多很有活人感,典型的如紅薔薇和偵探跳完雙人舞后二人在吧檯交流,和魅魔偵探跳完紅薔薇心情大好,右手托住腦袋靠在吧檯上,另一隻手的指尖一直在輕輕敲打桌面,還會舉起酒杯與偵探碰杯;就算是偵探自己在獲得案件線索的後尋找思路自言自語,也會有皺眉思考嘴唇變化的特寫,這種小細節再加上大量精細的動畫CG劇情看起來完全不會枯燥。


戰鬥方面,戰鬥系統可以給7分,BOSS設計給8.5分。能看到白銀之城是有想在目前現有的二游戰鬥體系中有所創新的,雖然按鍵還是一個大招一個技能,那種角色有什麼資源攢資源獲得強化攻擊把資源消耗出去的設計思路,配隊四人有拐有破防有C有奶什麼的,敵人金光可格擋紅光只能閃避。
跟BOSS雷可司戰鬥的時候打一半突然就有對拼動畫,還要反覆敲擊鍵盤保證互動成功,互動感覺像最終幻想十六的經費演出版戰鬥,哦牛的,爺雖然沒按幾個鍵但是爺打架動畫真的很帥,真是辛苦我了的感覺成就感給的算足足的。
這是真的不用按幾個鍵,開頭設置選擇簡化模式,好了這是左鍵這是右鍵,勇敢的少年快去創造奇蹟。簡化模式下雖然傷害只有經典的92%,但真的只要左鍵按住不松就打完了,按住左鍵系統自動普攻自動連招自動開技能自動切人自動處決敵人,敵人攻擊你的時候會自動時緩然後可以右鍵格擋,太有手法了偵探大人!

雖然說確實有些太簡單了,不過你真有三四個二游要掛日常的時候這麼自動戰鬥真是純享受,再說簡單了可以改回經典,那連招重回手操,格擋也是看反應,愛玩ARPG的大佬肯定會很有成就感的。戰鬥爽的原因除了手操看反應,還少不了白銀之城優秀的BOSS設計,雷可司打的時候他雙形態三截棍和長棍來回切攻擊方式不一樣就打起來很有節奏感了,後面工廠BOSS經理總監還是雙BOSS,胖瘦神皮來了家人們,胖子在前面強勢對抗,瘦子踩鋼絲在天上飄像兵長一樣一刀一刀跳上利刃華爾茲。二人的攻擊錯峰出現多動紅圈閃避黃圈格擋交錯齊上,我對BOSS設計的最高評價就是——彈刀爽到我完全忘記這遊戲還有養成系統。
哎呀,繞不開的養成,用最直白最詳細最一針見血的回答告訴你養成還是離不開專武和類似聖遺物的道具,為什麼說類似聖遺物,因為白銀之城戰鬥做了減負,這邊養成也進行了減負,主位置需要同名道具突破提升道具,其他四個行裝湊齊了有套裝效果,都不需要升級也沒有隨機詞條,每個部位數值固定不需要來回刷,還增加了點新玩意,催化劑系統裝在角色身上,戰鬥時切角色的奇襲技會觸發其效果,最多可以裝三個,獲取只要推進世界等級任務就能搞到也不困難,打元素反應效果可以用催化劑效果更方便的達到反應效果。雖然有玩膩了的養成部分,但是有創新還是值得嘉獎的嘛~

從一測看來,二分法測試整體改動肉眼可見,修改了先前被詬病的越肩視角為第三人稱跟隨鏡頭,增加了這次的輪椅簡化模式,上次飛行做的一坨的液銀馬也被調整了過來,還補上了一些白銀城的都市玩法,比如說都市解謎懸賞系統小丑牌什麼的。上次PV還講了典當和法醫驗屍目前沒有那就是還在藏。當然亟需優化的部分也暴露了不少,首先就是剛到白銀城下車的時候滿天的金色飄帶和夕陽光影疊一起哥們的顯卡快炸掉了,卡頓比較明顯,優化問題需要搬上日程啊。簡化模式每次遭到攻擊前都會有時緩提示格擋,打起來略有彆扭,第一章很長但抽卡界面直接就是灰姑娘厄什栗,告訴我了我還猜什麼捏?角色招式和技能組搓起來不連貫有卡手情況;演出時有口型對不上聲音的情況,還有飛馬的不能隨時起飛,起飛點又放置太少等等。
總之,白銀之城二測體驗著實帶給我很多的驚喜,沒有平常的公式化睡覺失憶,只有精緻打磨過過渡平滑的奇案怪案等著玩家燒腦,雖然有不小的瑕疵需要整改,但作為二測來看整款遊戲還有大量的空間進行打磨,我真摯的希望它能成為不少年輕玩家的第一款推理啟蒙作品,趕快端上來吧!







