大家好,我是天氣一熱就忍不住狂灌冷飲的 BRZRK,這次要為大家介紹的是經典類魂單人動作 RPG《致命軀殼》的續作《致命軀殼 2》。雖然繼承了前作的世界觀設定,但即便沒體驗過前作,也能充分享受本作的劇情和戰鬥系統,各位大可不必因為其續作的身份就望而卻步。
強調動作要素的戰鬥系統
如果說前作給人留下的印象是一款非常傳統的類魂遊戲,那麼本作就可以說是在此基礎上轉換了方向,確立起了獨樹一幟的操作手感,有點像是把《隻狼:暗影雙死》和《血源詛咒》糅合在了一起。

《致命軀殼 2》為玩家帶來了極具侵略性的攻防博弈體驗,你可以在敵人發動近戰攻擊時找到觸發彈反或完美格擋的機會,一旦擊中對方的破綻便能欺身向前,使出大威力攻擊或高速連段。如果是面對距離較遠的敵人,則可以果斷掏出副武器進行遠程射擊。
系統改動中最核心的一項就是移除了動作遊戲裡常見的「精力」設定。在類魂遊戲這個門類當中,管理精力通常是重中之重,但這一次玩家將不再會因為擔心精力耗盡而畏手畏腳了。只要敵人露出破綻,就可以大膽發起進攻。
此外,遊戲還引入了類似《隻狼》的架勢槽系統,如果一味防禦的話,角色的架勢遲早會崩潰並露出巨大破綻。因此在挑戰 Boss 時,玩家首先需要觀察局勢,學習哪些攻擊可以直接防下,哪些攻擊必須進行閃避。

數量有限但特徵鮮明的軀殼與裝備
簡單概括一下遊戲的劇情,就是主角先驅者為回收關乎世界起源的神秘存在「地下之母」散落的卵,踏上了冒險的征程。在旅途中,主角會發現昔日強大冒險者留下的殘骸「軀殼」。穿上這些軀殼之後,玩家就能借用他們的力量來進行戰鬥。
每個軀殼都擁有獨一無二的技能,穿戴上之後便可獲得其主人生前擁有的力量,比如短暫進入隱身狀態、向周圍釋放火焰衝擊波、使出強大的蓄力攻擊等等

穿戴昔日英雄的軀殼投身戰鬥
不過,如果在穿戴軀殼的狀態下被敵人打敗,相應的軀殼就會剝落,主角也會被直接彈出。此時一旦再次倒下,就會被判定為死亡。但如果能一邊躲避敵人的攻擊一邊持續輸出,甚至能再次穿上軀殼原地復活。
多虧了這個能搶回軀殼的機制,讓玩家在千鈞一髮的絕境中也能保持著「再打一套連招就能奪回軀殼了,還有機會!」的高昂鬥志繼續戰鬥。我個人雖然很喜歡這個設計,但代價就是如果最後還是不幸陣亡,真的會讓人加倍沮喪。
此外,想要全部解鎖軀殼技能樹當中的獎勵效果,需要耗費大量技能點數。但有趣的是,這些點數其實是所有軀殼共享的(只有後文提到的「羈絆等級」需要針對每個軀殼單獨提升)。

換言之,玩家可以零成本地重置技能點數並分配到其他軀殼上。所以當你產生「或許那個軀殼更適合用來對付這個 Boss」的想法時,大可毫不猶豫地把點數全部投入到對應軀殼當中進行嘗試。當通過不斷試錯找到克制套路時,那種快感真的讓人慾罷不能。
順帶一提,通過探索可收集的近戰武器和副武器各有 8 種,這些裝備似乎軀殼主人生前使用的物品有關,但目前還不清楚同時裝備一位冒險者的武器和軀殼會產生什麼效果。
每種武器的打擊感和攻擊距離都各不相同,其中甚至包括「有概率讓敵人陷入混亂狀態的樂器」這種奇特裝備。如果能在同時登場兩個 Boss 的戰鬥中給敵人附加上混亂狀態,那場面簡直太歡樂了,強烈建議大家試一試。

要解鎖軀殼技能樹的高級分支,必須消耗冒險中獲得的特殊點數來加深主角與軀殼的羈絆。在此過程中,玩家將重溫軀殼主人的記憶,了解他們生前的經歷和恩怨。
軀殼主人們的身份各異,既有盜賊、貴族,也有修女和鍊金術士,不過,他們的故事無一例外都充滿黑暗與殘酷,這一點很有意思。遊戲中總共包含 8 具軀殼,真的很想把他們的故事全領略一遍。

說到強化,不得不提焦油石。如前所述,焦油石是一種類似於天賦的裝備,能提供傷害加成、解鎖專屬技能、提升屬性攻擊效果等各式各樣的增益。
探索獲得的焦油石可以裝備在對應的槽位當中,通過戰鬥獲得經驗值後還能對裝備欄中的焦油石進行升級。雖然部分焦油石可能只適用於特定的武器,但每一個的效果都很強力,最好還是雨露均沾地進行培養。
系統方面,本作採用的是地圖規模相對比較開闊的半開放世界設計。玩家一開始會被丟到一個分不清東南西北,根本不知道該幹什麼的起始點開始冒險。
在場景中四處探索時,有時會發現被霧氣籠罩的小型地牢入口。這些地牢都是獨立於開放世界部分之外的空間,在進出地牢時需要進行短暫的加載。

雖然這些地牢的規模都不大,但其中的敵人配置卻相當棘手,不僅有中型 Boss 把守,而且各處都布滿了陷阱與機關,甚至偶爾還需要解開一些小謎題,主題十分鮮明突出。
在冒險過程中,玩家可能會遇到作為休息點與快速旅行點的「光明岩窟」。有趣的是,大多數光明岩窟一上來都處於被污染的狀態,需要攻略附近隱藏起來的小型地牢才能淨化污染,解鎖全部功能。
在光明岩窟周圍的地牢中能找到卵,而普通小型地牢的通關獎勵則一般是武器或能提供特殊天賦效果的焦油石,遇到的話可千萬不要錯過了。

如果你的視野中出現了巨大的傳送門,這就意味著附近是區域 Boss 盤踞的污染地帶,同時也是獨立於開放世界的大型地牢的所在地。大型地牢最深處的 Boss 往往體力和攻擊力驚人,很難輕鬆擊敗。因此,通過探索強化先驅者是必不可少的一環。
遊戲的開放地圖整體呈圓形,大致流程是先攻略北側區域,然後再攻略南側,因為南北兩側的敵人即便種類相同,攻擊模式也會有所區別。不僅如此,南側的強敵配置十分陰險,簡直就像是在說「弱者就別來挑戰了」。
探索時可造訪的區域類型十分豐富,既有沼澤、村莊,也有城堡,光是欣賞沿途的風光就別有一番趣味。尤其是地圖南側的氛圍與北側截然不同,讓人不禁想要探索地圖的每個角落。

總評:中等體量的類魂傑作
筆者通關本作時隨隨便便就投入了超過 30 個小時,但即便如此還是有很多隱藏要素沒有找到。如果想完整體驗所有內容的話,估計得花上 40~50 個小時。不得不說,本作的內容量還是相當充實的(官方給出的參考通關時長也是 30~40 小時,細緻遊玩的話最多可能要花 60 個小時)。
遊戲的核心機制軀殼雖然數量不算太多,但玩家能深入了解每一個軀殼背後引人入勝的背景故事,這一點還是相當有趣的。順帶一提,部分 NPC 可能會與軀殼原來的主人相識,當玩家穿著對應的軀殼靠近他們時,可能會觀察到不同的反應,請大家務必多多嘗試。

難度方面,本作的基礎難度還是比較硬核的。為滿足追求極致挑戰的玩家,本作還專門設計了一個黑夜模式,會大幅提高整體的難度。相對應的,該模式下的獎勵也會更多,並且能解鎖特殊地牢。對於想要體驗多周目遊戲的玩家,本作也提供了「新遊戲+」模式。
相反,要是想降低難度,本作也提供了諸如「討伐者封印」之類的道具。雖然裝備之後無法解鎖成就,但可以使出極其強力的招式,玩家們可以根據自己的需求來抉擇。
至於戰鬥系統,筆者個人感覺前作更多還是偏向於「管理精力槽,找准敵人的弱點進行攻擊」,而本作則變成了「以防禦和格擋為核心,利用閃避躲開強力攻擊,還能使用副武器的硬核劍戟動作遊戲」。雖然風格發生了天翻地覆的變化,但戰鬥體驗無疑更加激烈刺激,很符合我的口味。

雖然玩過前作的玩家能夠更加深入地領略遊戲世界的魅力,但即便沒接觸過前作也能輕鬆上手,因此就算是第一次聽說本作的玩家也可以毫無心理負擔地遊玩。已經通關前作的玩家可能一上來會對系統層面的變化感到有些困惑,但該系列「利用軀殼進行戰鬥」的這套核心系統以及背景世界觀的氛圍依然得到了延續,相信各位也一定能樂在其中。






