近日,《墮落之王》開發商CI Games CEO Marek Tyminski預測,到2027年大多數遊戲發行商將逐步放棄實體光碟,核心原因直指行業成本持續上漲與實體渠道利潤過低。

他在社交平台上詳細拆解了兩者的收入差距:一份售價69.99美元的遊戲,實體版需要承擔約10美元的光碟生產成本,零售商抽走25%—35%,發行商再分走10%—20%,開發商最終到手僅略高於26美元。
相比之下,數位版在利潤率最高的情況下每份可為開發商帶來約49美元的收入,差距接近一倍。隨著遊戲售價下行,這一落差只會進一步擴大。從投資回報率角度看,數位版幾乎是無懸念的選擇。
At $69.99, retail margin takes 25-35%, distributors another 10-20%, and physical production ~$10. That leaves studios with just over $26 per unit — compared to ~$49 on digital at highest margin. It only gets worse as prices drop. Large publishers sit on the better side of the equation, but even they make significantly more per digital sale. From a pure ROI standpoint, the choice is obvious.
事實上,CI Games 自身的數據也印證了這一趨勢——實體版銷量占其總銷量的比例已不足20%,維持光碟發行的商業價值越來越有限。但即便如此,Tyminski 仍明確承諾,《墮落之王2》將繼續推出實體光碟版,在商業考量與玩家需求之間保留了一絲平衡。






