本屆開幕式直播公布了從《黑色行動7》到《伯比貓4D》等多款新作的消息與實機演示,觀看量較去年出現爆發式增長。
根據官方統計數據,開幕式直播全球觀看量超過7200萬次,同比增幅達80%。在德國科隆舉辦的線下展會同樣人氣高漲,參觀人數較2024年增長約7%,達到35.7萬人次——相當於使科隆市人口臨時增加了三分之一以上。
國際參與度也創下新高:共有來自72個國家的1568家展商參展,「其中海外展商占比70%」。官方指出:「現場設置了代表35個國家的40個國家館,首次包括官方合作夥伴國泰國館,以及杜拜和吉爾吉斯斯坦館。」
數字化傳播同樣取得突破:截至上周六晚間(展會最後一日),全球線上觀看量突破6.3億次,較去年暴漲105%。其中周二舉辦的開幕式直播貢獻7200萬次觀看,同比增長80%。
科隆會展中心總裁兼CEO Gerald Böse表示:「科隆遊戲展以23.3萬平方米的展區容納1568家展商,其商業與娛樂融合程度全球獨樹一幟。各項數據再創新高,體驗形式豐富多元,全球參與度持續攀升,這些都鞏固了其作為全球遊戲社群最重要盛會的地位。」
2025科隆遊戲展關鍵數據一覽:
· 吸引來自128個國家的35.7萬名參觀者
· 貿易觀眾超3.4萬人,美中日加四國增長最顯著
· 展會全內容觀看量超6.3億次(截至周六晚)——同比增長105%
· 開幕式直播觀看量7200萬次(截至周六晚)——同比增長80%
· 官方互動平台Epix頁面瀏覽量達570萬次
· 72國1568家展商參展,國際展商占比70%
· 35國設立40個國家館
· 總展區面積約23.3萬平方米
· 城市慶典吸引約8萬人參與
數據增長表明玩家對遊戲新品資訊需求旺盛。雖然難以精確分析觀眾激增的原因,但主持人基夫此前對《絲之歌》、《惡靈古堡:安魂曲》及《異塵餘生》第二季的預告預熱功不可沒。Switch2的近期發售與微軟未來項目的不確定性也提升了展會關注度。
開幕式直播期間公布了大量新作消息、預告片和情報:除最終確定發售日的《絲之歌》短片和《異塵餘生》第二季預告外,還展示了《歐陸風雲5》、《沉默之丘F》及《戰爭黎明4》等重要作品。