Embark Studios的射擊遊戲《Arc Raiders》正著手解決技能平衡問題。設計主管維吉爾·沃特金斯坦言,當前部分技能過於弱勢,甚至技能效果「微乎其微」他坦言「我自己都不會選」,團隊已計劃進行調整。

問題的複雜性源於遊戲的「遠征任務」機制。該機制允許玩家在多次遊戲輪迴後累積額外技能點,這可能導致資深玩家與新手間的能力差距逐漸拉大。為了避免出現「碾壓」局面,團隊在設計技能時非常謹慎,主要提供戰術性優化(如增強隱蔽性),而非直接提升基礎傷害或生命值。

沃特金斯舉例,一些圍繞「近戰摧毀特定裝置」設計的技能,因不符合玩家實際交戰習慣而已被冷落。另有一些技能即使點滿,對實戰影響也微乎其微。團隊接下來的目標,正是通過系統性調整,提升這些弱勢技能的實用性和吸引力,確保技能樹的每一個選擇都具備其獨特的戰略價值。






