近日,《輪迴之獸》遊戲總監Kota Furushima在接受Fami通採訪時,進一步分享了關於遊戲舞台設定、玩法結構與時長的更多細節。

當被問及為何選擇日本作為故事舞台時,Furushima表示,日本崎嶇而多樣化的地形非常適合呈現主角艾瑪與她的狗夥伴庫所面臨的艱辛旅程。「我們希望這段旅途充滿挑戰。他們並非走在平坦的道路上,而是前往那些地形複雜、狹窄或開闊、被山脈環繞的區域。當我想到一個擁有如此豐富地貌的地方時,第一個浮現的念頭就是:『這不正是日本嗎?』」
艾瑪與庫的旅程將從鄉村一直延伸至遊戲內的「首都」,這條路線意在讓玩家聯想到現實中從關東到京都的長途山地跋涉。

儘管《輪迴之獸》以線性敘事為主,但遊戲中設計了多個可供自由探索的廣闊區域。玩家可通過行走、攀爬等常規方式移動,也可運用艾瑪的植物操控能力進行探索。團隊也在場景中融入了眾多能傳遞日本文化特色的元素。
關於遊戲時長,Furushima透露主線流程大約為40小時。由於遊戲中包含可供深度探索的內容,實際遊玩時間可能因玩家的探索程度而更長。







